Ich erstelle Level Art, Set Dressing und Beleuchtung in Unreal Engine oder Unity


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Verwandle deine Greybox-Karten und leeren Szenen in atmosphärische, produktionsbereite Spielumgebungen.
Ein erfolgreicher Level braucht mehr als nur platzierte 3D-Assets – er erfordert eine starke Komposition, logisches Weltenbauen, gut lesbare Beleuchtung und visuelles Storytelling, das den Spieler natürlich führt.
Als Senior Level Artist und Designer mit über 6 Jahren Berufserfahrung (Arbeit an Corepunk und anderen veröffentlichten PC/Console-Titeln) werde ich deine kleine Umgebungszone oder den Fokuspunkt in Unreal Engine 5 oder Unity set dressing und polieren.
Was dieser Service umfasst:
- Prop Placement & Set Dressing: Realistische Asset-Verteilung, Umwelt-Storytelling und Decal-Details unter Verwendung deiner Asset-Bibliothek.
- Beleuchtung & Atmosphäre: Stimmung setzen, Post-Processing, Nebel und visuelle Hierarchie zur Verbesserung der Lesbarkeit.
- Komposition & Spielerführung: Fokuspunkte (Heldenplätze), Sichtlinien und natürliche Führung des Blicks des Spielers.
Umfang dieses Gigs:
- Entwickelt für kleine Zonen, Heldenplätze, Innenräume, Kampfarenen oder visuelle Benchmark-Szenen.
- Ich arbeite ausschließlich mit deinen bereitgestellten Asset-Paketen / Megascans. (Ich erstelle keine eigenen 3D-Modelle oder Texturen von Grund auf neu).
So funktioniert es:
- Du schickst mir deine Projektdatei
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Kostiantyn N kennen
Level Designer
- AusUkraine
- Mitglied seitFeb. 2024
Sprachen
Russisch, Ukrainisch, Polnisch, Englisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Erstellst du eigene 3D-Modelle oder Texturen?
Nein. Ich konzentriere mich ausschließlich auf Level Art, Set Dressing und Beleuchtung mit vorgefertigten Assets, die du bereitstellst (oder Assets, die ich bereits vom Marketplace habe und die für dein Spiel geeignet sind).
Welche Engine-Versionen unterstützt du?
Ich arbeite fließend in Unreal Engine (UE4 / UE5) und Unity. Stelle bei Kontaktaufnahme sicher, deine Engine-Version und Pipeline anzugeben!

