Ich erstelle Level Art, Set Dressing und Beleuchtung in Unreal Engine oder Unity

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Kostiantyn N
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Verwandle deine Greybox-Karten und leeren Szenen in atmosphärische, produktionsbereite Spielumgebungen.

Ein erfolgreicher Level braucht mehr als nur platzierte 3D-Assets – er erfordert eine starke Komposition, logisches Weltenbauen, gut lesbare Beleuchtung und visuelles Storytelling, das den Spieler natürlich führt.

Als Senior Level Artist und Designer mit über 6 Jahren Berufserfahrung (Arbeit an Corepunk und anderen veröffentlichten PC/Console-Titeln) werde ich deine kleine Umgebungszone oder den Fokuspunkt in Unreal Engine 5 oder Unity set dressing und polieren.

Was dieser Service umfasst:

  • Prop Placement & Set Dressing: Realistische Asset-Verteilung, Umwelt-Storytelling und Decal-Details unter Verwendung deiner Asset-Bibliothek.
  • Beleuchtung & Atmosphäre: Stimmung setzen, Post-Processing, Nebel und visuelle Hierarchie zur Verbesserung der Lesbarkeit.
  • Komposition & Spielerführung: Fokuspunkte (Heldenplätze), Sichtlinien und natürliche Führung des Blicks des Spielers.

Umfang dieses Gigs:

  • Entwickelt für kleine Zonen, Heldenplätze, Innenräume, Kampfarenen oder visuelle Benchmark-Szenen.
  • Ich arbeite ausschließlich mit deinen bereitgestellten Asset-Paketen / Megascans. (Ich erstelle keine eigenen 3D-Modelle oder Texturen von Grund auf neu).

So funktioniert es:

  1. Du schickst mir deine Projektdatei
Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Kostiantyn N

Level Designer

  • AusUkraine
  • Mitglied seitFeb. 2024
  • Sprachen

    Russisch, Ukrainisch, Polnisch, Englisch
I've been a Level Designer for 6+ years now. I have worked on so many cool games such as: Corepunk, Truck Simulator PRO 2 USA, Last Pirate: Survival Island, Deadlink, one Unannounced AAA FPS Project and many others. Game genres I'm best at: RPG, SURVIVAL, FPS, RTS. I mainly work on maps and locations for games and design documentation for them. I can work with both Unity and the Unrial engine. But also I have greate skills in modeling environment and props.

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