Ich erstelle einen spielbereiten 3D-Charakter


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
3D-Charaktermodellierung für Spiele und Animationen
Ich bin ein 3D-Künstler mit 6 Jahren Erfahrung, spezialisiert auf Charaktererstellung. Ich entwickle hochwertige Modelle, die für moderne Spiel-Engines optimiert sind, darunter Unity und Unreal Engine, sowie für Kinoprojekte. Du kannst das technische Niveau meiner Arbeit anhand meines Portfolios beurteilen.
Technische Standards:
- Topologie: Saubere, produktionsreife Wireframes, die für Animationen optimiert sind.
- Texturierung: Professionelle PBR-Materialien (1K, 2K oder 4K) in Substance Painter.
- Optimierung: Polycount-Management für PC, Konsole oder Mobile.
- Workflow-Updates: Ich zeige Fortschrittsbilder in jeder Phase: Sculpt, Retopology und Texturierung.
Der Ablauf:
- Anforderungsanalyse: Überprüfung deiner technischen Spezifikationen und Konzepte.
- High-Poly-Sculpting: Detailliertes organisches oder Hard-Surface-Modellieren.
- Technischer Schritt: Retopology, UV-Mapping und Baking.
- Texturierung: Erstellung von PBR-Materialien und finales Look-Dev.
- Rigging: Lieferung eines für Animationen bereitstehenden Modells.
Lieferumfang:
- Quelldateien in FBX-, OBJ- oder .BLEND-Formaten.
- PBR-Textursets (bis zu 4K).
- Charakter-Assets, die für deine spezielle Engine optimiert sind.
BITTE KONTAKTIERE MICH, BEVOR DU EINE BESTELLUNG AUFGIBST!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Iurii K. kennen
3D Character Artist, Game Ready, 3D Printing
- AusGeorgien
- Mitglied seitSept. 2024
Sprachen
Russisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Software verwendest du für die Charaktererstellung?
Ich benutze Blender für Modellierung, Sculpting und Rigging. Texturierung erfolgt in einer lizenzierten Version von Substance Painter, um die branchenübliche PBR-Qualität zu gewährleisten.
Sind die Modelle mit Unity und Unreal Engine kompatibel?
Ja. Ich liefere die Dateien in deinem bevorzugten Format (meistens FBX). Jedes Modell wird vor der Lieferung persönlich im Engine getestet, um sicherzustellen, dass Meshes, Texturen und technische Komponenten richtig funktionieren und einsatzbereit sind.
Kann ich bestellen, wenn ich nur eine Idee oder Referenzen habe (kein Konzeptkunst)?
Ja! Kontaktiere mich zuerst für eine Beratung. Wir können deine Vision, deinen Stil und Referenzen besprechen, um einen klaren visuellen Plan zu erstellen. Ich helfe bei der Entwicklung des Konzepts oder bereite Skizzen vor, um das beste Ergebnis zu erzielen. Lass uns die Details klären, bevor wir mit der Bestellung starten.
Kannst du in verschiedenen Kunststilen arbeiten (Realismus, Anime, Stylized)?
Ja, ich erstelle Modelle in verschiedenen Stilen, darunter Realismus, Anime und stylisierte Designs. Meine Erfahrung ermöglicht es mir, mich an jede visuelle Anforderung anzupassen. Bitte stelle Referenzen oder Konzeptkunst bereit, damit ich den spezifischen Kunststil deines Projekts genau treffen kann.
Kann ich das Modell für kommerzielle Zwecke nutzen?
Ja, du erhältst alle kommerziellen Rechte, sobald die Bestellung abgeschlossen ist. Alle Modelle werden komplett neu mit lizenzierter Software erstellt, was die rechtliche Sicherheit der Assets für deine Spiele, Filme oder andere kommerzielle Projekte garantiert.
Kann ich ein individuelles Angebot bekommen, wenn die Standardpakete nicht passen?
Ja, absolut. Wenn du spezielle Anforderungen hast oder das Service-Set anpassen möchtest, um Überzahlungen zu vermeiden, schreib mir direkt. Ich erstelle dir ein Custom Offer basierend auf deinen Projektanforderungen und deinem Budget.

