Ich erstelle einen spielbereiten 3D-Charakter

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kondurov
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Iurii K.
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Über diesen Service

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3D-Charaktermodellierung für Spiele und Animationen

Ich bin ein 3D-Künstler mit 6 Jahren Erfahrung, spezialisiert auf Charaktererstellung. Ich entwickle hochwertige Modelle, die für moderne Spiel-Engines optimiert sind, darunter Unity und Unreal Engine, sowie für Kinoprojekte. Du kannst das technische Niveau meiner Arbeit anhand meines Portfolios beurteilen.


Technische Standards:

  • Topologie: Saubere, produktionsreife Wireframes, die für Animationen optimiert sind.
  • Texturierung: Professionelle PBR-Materialien (1K, 2K oder 4K) in Substance Painter.
  • Optimierung: Polycount-Management für PC, Konsole oder Mobile.
  • Workflow-Updates: Ich zeige Fortschrittsbilder in jeder Phase: Sculpt, Retopology und Texturierung.


Der Ablauf:

  1. Anforderungsanalyse: Überprüfung deiner technischen Spezifikationen und Konzepte.
  2. High-Poly-Sculpting: Detailliertes organisches oder Hard-Surface-Modellieren.
  3. Technischer Schritt: Retopology, UV-Mapping und Baking.
  4. Texturierung: Erstellung von PBR-Materialien und finales Look-Dev.
  5. Rigging: Lieferung eines für Animationen bereitstehenden Modells.


Lieferumfang:

  • Quelldateien in FBX-, OBJ- oder .BLEND-Formaten.
  • PBR-Textursets (bis zu 4K).
  • Charakter-Assets, die für deine spezielle Engine optimiert sind.


BITTE KONTAKTIERE MICH, BEVOR DU EINE BESTELLUNG AUFGIBST!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Iurii K.

3D Character Artist, Game Ready, 3D Printing

  • AusGeorgien
  • Mitglied seitSept. 2024
  • Sprachen

    Russisch, Englisch
3D Artist with 6 years of experience in character asset creation. Proficient in the complete pipeline of 3D character development, including high-poly/low-poly modeling, rigging, retopology, and optimization. Expertise: Anatomical accuracy in character design and stylized characters. Clean UV layouts, baking, and PBR texturing. Optimization for games and 3D printing technologies (FDM, SLA). Software: Blender, Substance Painter. Available for projects from concept to game-ready or 3D-printable final assets.

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