Ich erstelle 3D-Waffen und Requisiten

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Über diesen Service

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Ich werde hochwertige realistische 3D-Waffen und Requisiten erstellen.


Suchst du nach einer rauen, hochdetaillierten Waffe oder einem Blickfang-Requisit für dein Projekt? Ich spezialisiere mich auf die Erstellung realistischer 3D-Assets mit starkem Fokus auf kinoreifes Licht, "Vibe" und industriellen Stil. Mit Blender bringe ich deine dunklen oder realistischen Visionen zum Leben und sorge dafür, dass jeder Kratzer und jede Textur genau an der richtigen Stelle ist.


Was ich anbiete:

  • Basic: Ein hochwertiges 3D-Asset oder einfaches Requisit + Texturen + OBJ/FBX-Datei.
  • Standard: Detailliertes Helden-Asset (Waffe, komplexes Werkzeug) + individuelle Beleuchtung. 3 Renderings + FBX/OBJ-Dateien.
  • Premium: Legendäres High-Detail-Asset + 5+ Renderings + Packete .blend-Datei + Kommerzielle Nutzung.


Warum du mich wählen solltest? Ich lege Wert auf visuelles Storytelling und das physische "Gewicht" des Objekts. Ob es sich um eine legendäre Katana mit abgenutzten Ledergriffen handelt oder um ein verwittertes Industriewerkzeug – ich lasse es aussehen wie ein Stück Geschichte, das du tatsächlich in der Hand halten kannst. Ich achte genau auf Materialrealismus, von den Mikro-Kratzern auf Stahl bis hin dazu, wie Licht eine Klinge einfängt.


BITTE SCHREIBE MIR VOR DER BESTELLUNG, um dein Projekt, den Stil und Referenzen zu besprechen. Das hilft, technische Probleme zu vermeiden und das beste Ergebnis zu erzielen!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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kondese

3D Environment Artist

  • AusUkraine
  • Mitglied seitJuni 2023
  • Sprachen

    Russisch, Ukrainisch, Englisch
I am a 3D environment artist specializing in atmospheric, dark, and gritty locations. I create immersive scenes for indie horror games, music covers, and digital art. My style focuses on post-soviet aesthetics, abandoned spaces, and industrial environments. I work in Blender and aim to deliver high-quality visual results for your unique projects.

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