Ich werde deine kreative Vision in produktionsbereiten Zustand verwandeln

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It's Konain
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Über diesen Service

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Engine-Level-Architektur, Hochleistungs-C++ und interaktive 3D-Lösungen

Hast du mit starken Framerate-Einbrüchen, unoptimierten Grafikpipelines, komplexen Multiplayer-Synchronisationsproblemen zu kämpfen oder Schwierigkeiten beim Aufbau eines produktionsreifen VR/3D-Prototyps?

Der Bau hochleistungsfähiger Echtzeitanwendungen erfordert mehr als nur das Zusammenstellen visueller Assets – es verlangt tiefgehende, low-level Systementwicklung.

Als Game Engine Programmierer und Graphics Engineer mit über 4 Jahren Berufserfahrung spezialisiere ich mich auf low-level C++ Engine-Architektur, maßgeschneiderte Rendering-Pipelines (DirectX 11, Vulkan, WebGPU) und immersive VR/WebXR-Anwendungen. Ob du ein optimiertes Unreal Engine 5 Kernsystem, eine interaktive Three.js Web-Canvas oder eine vollständige VR-Trainingssimulation brauchst – ich liefere sauberen, skalierbaren und speichereffizienten Code.

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It's Konain

Unreal Engine and Unity Developer VR Graphics Optimization Specialist

  • AusDeutschland
  • Mitglied seitJuli 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Urdu, Englisch, Deutsch
Hi! I’m Konain, a Game Engine & C++ Programmer with over 4 years of hands-on experience in Unreal Engine, C++, and custom rendering architectures. Currently pursuing my Master’s in Game Development & Research in Germany, I specialize in solving complex technical challenges that keep games running smoothly. Whether you need custom native C++ systems, multiplayer replication, or high-performance optimization for VR (Meta Quest), I bring AAA-level technical discipline to your project. If you have a complex system to build or a bug that’s tanking your frame rate, let’s talk!

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