Ich werde deine kreative Vision in produktionsbereiten Zustand verwandeln


Über diesen Service
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Engine-Level-Architektur, Hochleistungs-C++ und interaktive 3D-Lösungen
Hast du mit starken Framerate-Einbrüchen, unoptimierten Grafikpipelines, komplexen Multiplayer-Synchronisationsproblemen zu kämpfen oder Schwierigkeiten beim Aufbau eines produktionsreifen VR/3D-Prototyps?
Der Bau hochleistungsfähiger Echtzeitanwendungen erfordert mehr als nur das Zusammenstellen visueller Assets – es verlangt tiefgehende, low-level Systementwicklung.
Als Game Engine Programmierer und Graphics Engineer mit über 4 Jahren Berufserfahrung spezialisiere ich mich auf low-level C++ Engine-Architektur, maßgeschneiderte Rendering-Pipelines (DirectX 11, Vulkan, WebGPU) und immersive VR/WebXR-Anwendungen. Ob du ein optimiertes Unreal Engine 5 Kernsystem, eine interaktive Three.js Web-Canvas oder eine vollständige VR-Trainingssimulation brauchst – ich liefere sauberen, skalierbaren und speichereffizienten Code.
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Unreal Engine and Unity Developer VR Graphics Optimization Specialist
- AusDeutschland
- Mitglied seitJuli 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
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Urdu, Englisch, Deutsch
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