Ich werde dein Godot-Spiel mit GDExtension verbessern


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
GDExtension von Godot ermöglicht es dir, C++ zu schreiben, das 5 bis 20-mal schneller läuft als GDScript, ohne die Engine neu zu kompilieren.
Perfekt für:
- Langsame Gegner-KI oder Pfadfindung
- Prozedurale Generierung, die ins Stocken gerät
- Physik-intensive Simulationen
- Optimierung für mobile Geräte oder Low-End-PCs
- Portierung bestehender C++-Bibliotheken in Godot
Essential Bind
Am besten geeignet für: Ein kleines Script oder den Lernprozess der Migration
Enthalten:
- Migration von 1 GDScript (bis zu 200 Zeilen) zu C++ GDExtension
- Grundlegende Klassen- & Methodenschnittstellen
Performance Pro
Am besten geeignet für: Kernspielsysteme, die echte Geschwindigkeit benötigen
Enthalten:
- Migration von bis zu 3 Scripts ODER 1 mittleres System (200 bis 600 Zeilen)
- Optimiertes C++ mit manueller Speicherverwaltung, wo sinnvoll
- Vollständige Klassenbindung + Signalunterstützung
- Multithreading-fähig (bei Bedarf)
- Performance-Bericht: vor/nach
Vollständige Engine-Erweiterung
Am besten geeignet für: Große Module, benutzerdefinierte Tools oder die Veröffentlichung eines kommerziellen Spiels
Enthalten:
- Alle Funktionen aus anderen Paketen
- Migration des gesamten Projektmoduls (über 1000 Zeilen) ODER Erstellung einer neuen GDExtension nach deiner Spezifikation
- Thread-sichere Architektur mit Fehlerbehandlung
- Debug + Release
Lerne Kolt Penny kennen
Systems Engineer and Game Programmer
- AusMexiko
- Mitglied seitJuli 2020
- Letzte Lieferung1 Jahr
Sprachen
Spanisch, Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Kann ich GDScript neben der C++-Erweiterung weiterhin verwenden?
Ja. GDExtensions arbeiten nebeneinander mit GDScript. Nur die migrierten Teile laufen in C++.
Kann ich den C++-Code später selbst bearbeiten?
Klar! Ich liefere sauberen, kommentierten Quellcode. Wenn du Grundkenntnisse in C++ hast, kannst du ihn modifizieren. Das Premium-Paket beinhaltet dokumentierte Header für dein Team, und die Vollständige Engine-Erweiterung fügt In-Engine-Dokumentation hinzu.
Wird das bei einem Godot-Update kaputt gehen?
Die Erweiterungen unterstützen Godot 4.5 und später. Wenn sich bei einem Update etwas ändert oder es in der ersten Woche nicht funktioniert, können wir vielleicht eine Lösung finden.
Muss ich einen speziellen C++-Compiler installieren?
Nicht für die Nutzung der Erweiterung in Godot. Ich sende immer Build-Anleitungen, falls du deinen Code neu kompilieren möchtest.
Kannst du GDScript von Godot 3.x migrieren?
Ja, aber das erfordert einen zusätzlichen Schritt. Kontaktiere mich vor der Bestellung, und ich füge eine benutzerdefinierte Erweiterung für Godot 3 bis 4 + GDExtension hinzu.
