Ich werde dein Godot-Spiel mit GDExtension verbessern

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Kolt Penny
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

GDExtension von Godot ermöglicht es dir, C++ zu schreiben, das 5 bis 20-mal schneller läuft als GDScript, ohne die Engine neu zu kompilieren.


Perfekt für:

  • Langsame Gegner-KI oder Pfadfindung
  • Prozedurale Generierung, die ins Stocken gerät
  • Physik-intensive Simulationen
  • Optimierung für mobile Geräte oder Low-End-PCs
  • Portierung bestehender C++-Bibliotheken in Godot


Essential Bind

Am besten geeignet für: Ein kleines Script oder den Lernprozess der Migration

Enthalten:

  • Migration von 1 GDScript (bis zu 200 Zeilen) zu C++ GDExtension
  • Grundlegende Klassen- & Methodenschnittstellen


Performance Pro

Am besten geeignet für: Kernspielsysteme, die echte Geschwindigkeit benötigen

Enthalten:

  • Migration von bis zu 3 Scripts ODER 1 mittleres System (200 bis 600 Zeilen)
  • Optimiertes C++ mit manueller Speicherverwaltung, wo sinnvoll
  • Vollständige Klassenbindung + Signalunterstützung
  • Multithreading-fähig (bei Bedarf)
  • Performance-Bericht: vor/nach


Vollständige Engine-Erweiterung

Am besten geeignet für: Große Module, benutzerdefinierte Tools oder die Veröffentlichung eines kommerziellen Spiels

Enthalten:

  • Alle Funktionen aus anderen Paketen
  • Migration des gesamten Projektmoduls (über 1000 Zeilen) ODER Erstellung einer neuen GDExtension nach deiner Spezifikation
  • Thread-sichere Architektur mit Fehlerbehandlung
  • Debug + Release

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Kolt Penny

Systems Engineer and Game Programmer

5,0(3)
  • AusMexiko
  • Mitglied seitJuli 2020
  • Letzte Lieferung1 Jahr
  • Sprachen

    Spanisch, Englisch
I'm a Systems Engineer with deep passion for game development and tools programming. I believe great games are built on great tools and great tools should feel invisible to the people using them. Whether I'm optimizing hot loops in C or C++ or designing an extension API, I always prioritize clean architecture, reliability, and developer experience.

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