Ich werde ein 2D- oder 3D-Spiel mit Godot Engine entwickeln


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Du hast dein Godot-Projekt gestartet. Dann ist es ins Stocken geraten. Ich beende, was du begonnen hast, oder baue es von Grund auf neu.
Das eigentliche Problem, mit dem Indie-Entwickler konfrontiert sind, ist nicht „Ich kann kein Spiel machen“, sondern „Ich bin mitten im Projekt an meine Grenzen gestoßen und mein Projekt steckt in einem Ordner fest.“ Ich schlüpfe in bestehende Godot-Projekte, entwirre chaotisches GDScript, fehlende Zustandsmaschinen und kaputte Szenenstrukturen oder baue ein sauberes Projekt von Grund auf neu, wenn du frisch anfängst.
WAS DU BEKOMMST:
- Sauberes, kommentiertes GDScript (oder C#), das du oder ein anderer Entwickler später lesen und erweitern können
- Richtige Szenen- und Knotenarchitektur, kein Spaghetticode, der beim nächsten Feature bricht
- Core-Systeme, die langlebig sind: Spielersteuerung, Inventar, Speichern/Laden, UI, Gegner-KI, was dein Spiel sonst noch braucht
- Export-Builds für PC, Mac, Android oder Web (HTML5) – der größte Vorteil von Godot, den ich nutze
WARUM DU MIR SCHREIBEN SOLLTEST, ANSTATT WEITER ZU SCROLLEN:
Sende mir dein .zip oder GitHub-Repo, bevor du bestellst. Ich prüfe es ehrlich und sage dir, was reparabel ist, was nicht, und wie lange es tatsächlich dauert, denn die meisten Verkäufer schätzen blind und verlängern die Timeline.
Gib dein Spielkonzept oder dein bestehendes Projekt unten ein, ich antworte mit einer echten technischen Analyse, kein Vorlage.
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Englisch, Deutsch
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