Ich werde fab Gameplay-Systeme in dein Unreal Engine 5 Spiel integrieren

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Eric P
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Über diesen Service

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Du hast ein Fab-Asset gekauft und es funktioniert nicht mit deinem Projekt? Ich sorge dafür, dass es richtig angeschlossen wird.


Inventar-, Interaktions-, Kampf-, Dialog- und Speichersysteme von Fab lassen sich selten direkt in ein bestehendes Spiel integrieren. Ich werde das System in dein Projekt einfügen, mit deinem Charakter, Enhanced Input und UI verbinden und eventuelle Konflikte mit dem, was du bereits hast, beheben.


Was ich mache:

  • Das Asset migrieren und defekte Referenzen reparieren
  • Mit deinem eigenen Spielercharakter, Controller und Spielmodus verbinden
  • Enhanced Input Mappings einrichten
  • In dein bestehendes HUD oder Widgets integrieren
  • Konflikte zwischen mehreren Marketplace-Systemen lösen

Du erhältst das integrierte Projekt, eine kurze Anleitung, wie das System jetzt mit deinem Spiel verbunden ist, und Hinweise zu Änderungen, die vorgenommen wurden.


Umfang: Blueprint-basierte Fab-Assets auf UE5. Du musst eine Lizenz für das Asset besitzen.


KI-Hinweis: Ich arbeite mit einem KI-gestützten Workflow. Ich überprüfe, teste und erkläre jede Änderung persönlich vor der Lieferung.

Lerne Eric P kennen

Eric P

Indie Game Developer

  • AusNeuseeland
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
Hi, I'm Eric, a solo indie developer in Auckland, New Zealand. I've shipped games on Steam, and my latest, Crownfront, a turn-based medieval strategy game, comes out on November 13, 2026. I work in Unreal Engine 5 with Blueprints every day, so I know the problems that eat up your time. Here I help other UE5 devs with the stuff that gets stuck: fixing multiplayer replication bugs, sorting out packaging and build errors, and getting Fab assets and gameplay systems working in your project. Send me a message and tell me what's broken.

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