Ich behebe Multiplayer-Replikationsfehler in deinem Unreal Engine 5 Spiel

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Eric P
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Über diesen Service

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Funktioniert bei dir für den Host, aber bei allen anderen nicht? Lass uns deine Replikation in Ordnung bringen.


Ich behebe Blueprint-Multiplayer-Bugs in Unreal Engine 5: Variablen, die nicht synchronisieren, Events, die nur auf dem Server ausgelöst werden, doppelte Effekte bei Clients sowie Aufsammeln oder Türen, die zwischen den Spielern aus dem Takt geraten.


Was ich behebe:

  • Replizierte Variablen und RepNotify
  • Server-, Client- und Multicast-RPCs, inklusive Besitz- und Autoritätsprüfungen
  • Actor-Replikation und Relevanzprobleme
  • Probleme, die nur bei dem Listen-Server-Host oder bei Clients auftreten
  • Player-Status, Spiel-Status und Spawn-Logik

Jede Lösung wird im Editor mit mehreren Clients getestet. Du bekommst das reparierte Projekt und Hinweise, die erklären, was die jeweiligen Probleme verursacht hat.


Umfang: Blueprint-Netzwerk mit UE5s integrierter Replikation, auf Listen- oder dedizierten Servern. Bitte schreib mir zuerst, wenn dein Projekt benutzerdefinierte C++-Netzwerke nutzt.


Hinweis zur KI: Ich arbeite mit einer KI-unterstützten Arbeitsweise. Ich überprüfe, teste und erkläre jede Änderung persönlich vor der Lieferung.

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Eric P

Indie Game Developer

  • AusNeuseeland
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
Hi, I'm Eric, a solo indie developer in Auckland, New Zealand. I've shipped games on Steam, and my latest, Crownfront, a turn-based medieval strategy game, comes out on November 13, 2026. I work in Unreal Engine 5 with Blueprints every day, so I know the problems that eat up your time. Here I help other UE5 devs with the stuff that gets stuck: fixing multiplayer replication bugs, sorting out packaging and build errors, and getting Fab assets and gameplay systems working in your project. Send me a message and tell me what's broken.

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