Ich behebe Unity 2d Bugs, optimiere Code und verbessere Designsysteme

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Oleksandr

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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Brauchst du zuverlässiges Bugfixing und Optimierung für dein Unity-Projekt?

Ich spezialisiere mich auf Debugging, Refactoring und Leistungsverbesserungen, um dein Spiel stabil und skalierbar zu halten.


Was ich machen kann:

  • Kleine Bugs und Script-Fehler beheben (Logik, UI, Eingaben, Kollisionen).
  • Mittelkomplexe Probleme oder mehrere zusammenhängende Probleme lösen (Leistungsstöße, Eingabefehler, Modul-Refactor).
  • Komplettes Debugging & Optimierung für ein System oder eine Szene: tiefgehendes Refactoring, Stabilitäts-Check, modulare Struktur (KI, Inventar, Speichern/Laden, Spielerzustände).
  • Unordentlichen oder langsamen Code aufräumen für bessere Lesbarkeit und Wartbarkeit.


Was ich von dir brauche:

  • Eine klare Beschreibung des Problems oder Systems.
  • Zugang zu deinem Unity-Projekt oder relevanten Skripten (über Google Drive, Git oder Unity-Paket-Export).
  • Unity-Version und Zielplattform (PC, Mobile, Konsole).


Ergebnis:

Mit optimiertem, wartbarem Code und stabilen Systemen läuft dein Projekt reibungsloser und lässt sich leichter erweitern.

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Oleksandr

Full Cycle Unity Developer, Systems, UI, Bug Fixing, Optimization

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Level 1

  • AusUkraine
  • Mitglied seitNov. 2022
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung1 Monat
  • Sprachen

    Ukrainisch, Englisch
Hello! I'm Oleksandr, a Unity developer from Ukraine with 4+ years of hands-on experience. I focus on 2D game systems, clean C# scripting, UI, and optimization. I’ve worked on multiple personal and freelance projects building solid, modular mechanics and performant gameplay. I also support 3D logic (excluding character modeling). 🧠 I specialize in: ✔️ Gameplay programming (C#) ✔️ UI systems ✔️ Performance optimization ✔️ Clean architecture and modular systems 🚫 No 3D character modeling 🚫 No VR/AR or VA projects Ready to help bring your project to life.

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    50 $-100 $

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