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Ich erstelle Unity VFX und visuelle Effekte


Oleksandr
Level 1
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach auffälligen Unity VFX, um dein Spiel zum Leben zu erwecken?
Ich erstelle individuelle visuelle Effekte und Partikelsysteme, von leuchtenden magischen Kugeln und Auren bis hin zu Explosionen, Feuerbällen und Treffer-/Todeseffekten.
Was du bekommst:
- Unity-kompatible Partikeleffekte.
- Optimiert für PC & Mobile.
- Stil & Feinschliff konsistent (mit Post-Processing & Timing).
- Saubere Einrichtung, leicht zu integrieren.
Pakete:
- Basic Ein einfacher stilisierter Effekt (Feuer, Rauch, Orb, Aura usw.).
- Standard Ein fortgeschrittener oder kombinierter Effekt (Feuerball + Aufprall, Aura + Partikel oder ein thematischer Todeseffekt usw.).
- Premium Eine komplette thematische VFX-Lösung für dein Projekt (Fähigkeiten, Kampf, Auren, Todesvisuals usw.).
So funktioniert es:
- Du teilst deine Unity-Version + Zielplattform (PC/Mobile).
- Projektdateien können über Google Drive oder GitHub geteilt werden.
- Ich liefere Effekte als einsatzbereite Prefabs oder Unity-Pakete.
Hinweis: Ich erstelle Partikel-, Shader- und Post-Processing-Effekte in Unity, einschließlich Magie, Explosionen, Wasser, Energiefelder und Leuchteffekte usw.
Lerne Oleksandr kennen
Oleksandr
Full Cycle Unity Developer, Systems, UI, Bug Fixing, Optimization
Level 1
- AusUkraine
- Mitglied seitNov. 2022
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Monat
Sprachen
Ukrainisch, Englisch
Hello! I'm Oleksandr, a Unity developer from Ukraine with 4+ years of hands-on experience.
I focus on 2D game systems, clean C# scripting, UI, and optimization. I’ve worked on multiple personal and freelance projects building solid, modular mechanics and performant gameplay. I also support 3D logic (excluding character modeling).
🧠 I specialize in:
✔️ Gameplay programming (C#)
✔️ UI systems
✔️ Performance optimization
✔️ Clean architecture and modular systems
🚫 No 3D character modeling
🚫 No VR/AR or VA projects
Ready to help bring your project to life.
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Wie teile ich das Projekt?
Google Drive (bevorzugt) oder Git-Repository. Unity-Version + Zielplattform sind erforderlich.

