Ich werde dein 3D-Modell in eine saubere und optimierte Low-Poly-Mesh retopologisieren


Über diesen Service
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Benötigst du eine saubere und optimierte Topologie für dein 3D-Modell?
Ich werde dein 3D-Modell retopologisieren und ein sauberes, optimiertes Mesh erstellen, das für Spiele, Animationen, Renderings oder weitere 3D-Arbeiten geeignet ist.
Ich kann mit Charakteren, Kreaturen, Requisiten, Objekten und anderen 3D-Modellen arbeiten, egal ob sie sculpted, high-poly, gescannt oder eine unordentliche Topologie haben.
Was ich machen kann:
- Manuelle 3D-Retopologisierung
- High-Poly zu Low-Poly Retopologisierung
- Saubere und optimierte Topologie
- Kantenloops und korrekter Polygonfluss
- Charakter-Retopologisierung
- Requisiten- und Hard-Surface-Retopologisierung
- Optimierung für Spiele und Echtzeit-Anwendungen
- Vorbereitung für UV-Unwrapping
- Vorbereitung für Rigging und Animation
- Polygonzahl-Optimierung
Warum du mich wählen solltest?
Ich konzentriere mich darauf, saubere Topologie zu erstellen, anstatt nur Polygone zu reduzieren. Das Ziel ist, die Form und wichtige Details deines Originalmodells zu bewahren, während ich ein praktisches und organisiertes Mesh erstelle.
Die Topologie kann an deine spezifischen Bedürfnisse angepasst werden, egal ob du sie brauchst für:
Game Development Animation Rigging 3D-Druck Rendering Echtzeit-Anwendungen
Vor der Bestellung
Bitte sende mir dein Modell und teile mir mit:
- Wofür das Modell verwendet wird
- Deine gewünschte Polygon-/Dreiecksanzahl, falls vorhanden
- Ob du UVs benötigst
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Pablo K kennen
3D Artist
- AusArgentinien
- Mitglied seitMärz 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
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Spanisch, Englisch
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