Ich werde einen stilisierten 3D-Charakter erstellen

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Pablo K
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Über diesen Service

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Hallo! Willkommen bei meinem Gig!

Ich erstelle einen maßgeschneiderten stilisierten 3D-Charakter in Blender basierend auf deinem Konzept, Referenzen oder Beschreibung.

Egal, ob du einen Charakter für ein Videospiel, eine Animation, ein persönliches Projekt oder dein 3D-Portfolio brauchst, ich kann einen vollständigen Charakter vom Modellieren bis hin zu einem voll geriggten und einsatzbereiten Asset erstellen.

Was ich anbiete

  • Maßgeschneidertes 3D-Charaktermodellieren in Blender
  • High-Poly- und Low-Poly-Modellierung
  • Sorgfältige und optimierte Retopologie
  • UV-Unwrapping
  • <li Detailliertes Texturieren und Materialien
  • PBR-Texturen
  • Charakterrigging
  • Game-ready-Charakteroptimierung
  • Maßgeschneiderte Kleidung, Accessoires, Rüstungen und Requisiten
  • Dateien, die für die Integration in dein Projekt vorbereitet sind

Mein Arbeitsablauf:

  1. Du schickst mir dein Konzept, Referenzbilder oder Charakterbeschreibung.
  2. Ich erstelle den 3D-Charakter, wobei ich die Proportionen, Formen und das Gesamtdesign entsprechend deiner Referenzen beibehalte.
  3. Ich erstelle eine saubere Topologie und Retopologie, wenn nötig, mit Blick auf die Zielplattform und den vorgesehenen Einsatz.
  4. Ich unwrappe die UVs und erstelle die Texturen und Materialien für den Charakter.
  5. Ich rigge den Charakter, damit er posiert und animiert werden kann.
  6. Du erhältst die finalen Dateien in deinem bevorzugten Format, bereit für die Verwendung in deinem Projekt.
Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Pablo K kennen

Pablo K

3D Artist

  • AusArgentinien
  • Mitglied seitMärz 2026
  • Sprachen

    Spanisch, Englisch
Hello, my name is Pablo Kehiayan, i have been a GameDeveloper and 3D Artist for 3 years, im actually studying Video Game Development and Production in the UTN, in Buenos Aires, Argentina. I use blender and substance painter.

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