Ich werde harte Oberflächen 3D-Modelle für Requisiten, Waffen, Gewehre und Sci-Fi-Modelle erstellen


Über diesen Service
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Suchst du nach hochwertigen, spielbereiten 3D-Hartflächen-Modellen für dein Spiel, deinen Film oder dein Projekt? Du bist hier genau richtig!
Ich spezialisiere mich auf 3D-Hartflächenmodellierung, High-to-Low Poly Baking und PBR-Texturierung für Spieledesigner, Indie-Studios und visuelle Künstler. Ob Sci-Fi-Waffen, Industrieanlagen, Fahrzeuge oder komplexe Mech-Ausrüstung – ich liefere saubere, produktionsbereite Assets, die exakt deinen technischen Vorgaben entsprechen.
Was ich für dich erstellen kann:
- Hartflächenwaffen, Feuerwaffen und Sci-Fi-Guns
- Spielbereite Umgebungsrequisiten, Industrieausrüstung und Maschinen
- Sci-Fi-Mechs, Rüstungen und Roboter-Assets
- Saubere Retopologie (High-Poly-Modelle in Low-Poly-Spiele-Meshs umwandeln)
- Nicht-überlappende UV-Unwrapping und hochdetaillierte PBR-Textur-Maps
Mein technischer Workflow:
- Modellierung & Retopologie: Blender, ZBrush, Maya
- Texturierung & Baking: Substance 3D Painter (High-to-Low Normal, AO, Roughness, Metallic Maps)
- Engine-Integration: Unreal Engine 5, Unity
Jedes Hartflächen-Mesh wird strikt nach deinem Ziel-Polycount und den Anforderungen an den Edge-Flow gebaut.
Bitte schreibe mir vor der Bestellung, damit wir dein Konzeptkunst, Referenzbilder gemeinsam prüfen können.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Klymide Ani kennen
3d Artist for printable part
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitAug. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Deutsch, Englisch, Italienisch, Französisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Details muss ich vor Projektbeginn bereitstellen?
Bitte sende Referenzbilder, Konzeptskizzen oder Style-Guides zusammen mit deinem Ziel-Polycount-Budget und dem benötigten Dateiformat (.FBX, .OBJ, .BLEND).
Sind diese Hartflächen-Modelle vollständig für Spiel-Engines optimiert?
Ja! Alle Modelle werden mit sauberer Quad/Tri-Topologie, nicht-überlappenden UVs, zentriertem Pivot und standardmäßigen PBR-Textur-Maps exportiert, die direkt in Unreal Engine oder Unity importiert werden können.
Wie handhabst du High-Poly zu Low-Poly Baking?
Ich modellieren ein High-Poly-Detailmesh, erstelle ein optimiertes Low-Poly-Mesh darüber und backe die hochfrequenten Details (Normal Maps, Ambient Occlusion, Curvature) in Substance 3D Painter für maximalen Realismus bei minimalem Performance-Aufwand.
Kannst du innerhalb strenger Polycount- oder Texturgrenzen arbeiten?
Absolut. Sag mir einfach dein Ziel-Polycount-Limit (z.B. unter 10k Tris für Standard-Requisiten, unter 30k Tris für Heldenwaffen) und deine bevorzugten Texturauflösungen (1K, 2K oder 4K).
Erhalte ich volle kommerzielle Rechte an den 3D-Assets?
Ja, jede Bestellung beinhaltet eine volle kommerzielle Lizenz. Du hast 100% Rechte, die gelieferten 3D-Hartflächen-Assets in deinen kommerziellen Spielen, Animationen oder Projekten zu verwenden, zu modifizieren und zu integrieren.

