Ich werde ein 3D-Roboter-Modell, Sci-Fi-Mech, Mecha-Charakter, Hard Surface Modell erstellen


Über diesen Service
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Suchst du nach einem erfahrenen 3D-Hard-Surface-Künstler, der individuelle Sci-Fi-Mechs, Industrie-Roboter oder kampfbereite Mecha-Charaktere entwirft? Ich spezialisiere mich auf die Erstellung funktionaler, hochdetaillierter und optimierter 3D-Mechanikmodelle, die speziell für Unreal Engine 5, Unity, VRChat und 3D-Druck entwickelt wurden.
Mechanische Modelle erfordern präzise Panel-Ausrichtung, saubere Gelenkarchitektur und einen richtigen Edge-Flow. Ich stelle sicher, dass jede Hydraulik, Belüftung und Panzerplatte realistisch positioniert ist, während das Asset vollständig für die Leistung optimiert bleibt.
Was ich erstellen kann:
- 3D-Roboter-Modelle
- Sci-Fi-Mech-Modelle
- Hard Surface-Charaktere
- Futuristische Androiden
- Mechanische Charaktere
- Roboterartige Kreaturen
- Drohnen und futuristische Maschinen
- Sci-Fi-Rüstungsdesigns
- Industrie-Roboter
- Game-ready Roboter-Assets
- Kinematografische Roboter-Modelle
- Mechanische Konzeptmodelle
Software-Pipeline:
- Hauptwerkzeuge: Blender, Maya, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag.
- Engine & Pipeline bereit: Native Export für UE5, Unity und Godot.
- Datei-Formate: .FBX, .OBJ, .BLEND, zusammen mit 2K/4K PBR-Textursets.
Bitte schreibe mir vor der Bestellung, damit ich deine Referenzen prüfen und das passende Paket für dein Projekt empfehlen kann.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Klymide Ani kennen
3d Artist for printable part
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitAug. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Deutsch, Englisch, Italienisch, Französisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du ein 3D-Mech aus meinen groben Skizzen oder Moodboard entwerfen?
Ja! Ich kann anhand detaillierter Konzeptkunst, grober Bleistiftskizzen oder sogar einer Sammlung von Referenzbildern arbeiten. Ich werde die Silhouette und die Hard-Surface-Paneling verfeinern, um sicherzustellen, dass dein 3D-Mech funktional und optisch beeindruckend aussieht.
Ist das 3D-Roboter-Modell bereit für Rigging und Animation?
Ja. Jedes Mech- und Roboter-Mesh ist mit sauberer Gelenkgeometrie und getrennten mechanischen Komponenten (Gliedmaßen, Kolben, Hydraulik, Köpfe) gebaut.
Wie optimierst du komplexe Mechs für die Leistung in Spiel-Engines?
Ich verwende einen Workflow von High-Poly zu Low-Poly. Die feinen mechanischen Details (Panel-Linien, Schrauben, Fasen) werden auf einem High-Poly-Mesh modelliert und mittels Normal Maps auf ein sauberes, optimiertes Low-Poly-Game-Mesh gebacken. Das liefert AAA-Visuelfidelity bei hohen Framerates in UE5 und Unity.
Kannst du das Mech- oder Roboter-Modell für 3D-Druck vorbereiten?
Ja! Wenn du das Modell für 3D-Druck (STL-Format) brauchst, sag mir vorher Bescheid. Ich werde das Mech in ein wasserdichtes Mesh umwandeln, die größeren Bereiche hohl machen und komplexe Gliedmaßen in keying-fertige Teile aufteilen, damit sie leicht gedruckt und zusammengebaut werden können.

