Ich erstelle modulare Blueprint-Mechaniken für Unreal Engine 5


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Bist du Indie-Entwickler, Level-Designer oder Projektleiter, der interaktive Mechaniken für sein Spiel braucht, aber keine Stunden mit unordentlichem Code verschwenden möchte?
Ich baue saubere, organisierte und leistungsfreundliche Blueprint-Logik in Unreal Engine 5. Jedes Knotennetz ist farblich gekennzeichnet und klar kommentiert, sodass du Variablen einfach anpassen oder die Logik in dein bestehendes Projekt integrieren kannst.
Was ich für dich bauen kann:
- Interaktive Requisiten: Türen (Schlüsselkarte, Knopfdruck, Annäherung), Lichtschalter, Hebel und Truhenöffnungen.
- Level-Mechaniken: Aufzüge, bewegliche Plattformen, Schiebetore und Gefahren.
- Sammelobjekte & Aufsammelbares: Gesundheits-Packs, Münzen/Items, Inventar-Prompts und Punkt-Trigger.
- Grundlegende UI-Trigger: Interaktionshinweise auf dem Bildschirm („E drücken zum Öffnen“), Gesundheitsanzeigen und Trigger-Volumen.
Wie dein Auftrag geliefert wird: Du erhältst eine saubere, organisierte Unreal Engine Projektdatei (.uasset), die bereit ist, in den Content-Ordner deines Projekts eingefügt zu werden. Ich kann dir auch einen BlueprintUE-Visual-Link bereitstellen, falls du die Nodes direkt in dein bestehendes Actor-Setup kopieren möchtest.
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- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitOkt. 2021
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung10 Monate
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Englisch, Japanisch
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