Ich werde einen spielbaren 2D-Godot-Spielprototyp mit Kernmechaniken entwickeln


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hast du ein Spielkonzept, möchtest es aber erst in Aktion sehen, bevor du dich auf die vollständige Entwicklung festlegst? Ich erstelle saubere, spielbare 2D-Prototypen in Godot Engine, die deine Kernmechaniken zum Leben erwecken – perfekt zum Testen von Ideen, Präsentieren bei Investoren oder als Grundlage für ein vollständiges Spiel.
Was ich anbiete:
- Spielerbewegung und Steuerung
- ️ Kampf- und Angriffmechaniken
- Grundlegende Gegner-KI und Verhaltensweisen
- ️ Gesundheits-, Schadens- und Todessysteme
- Sammlerstücke, Items und Aufsammelobjekte
- ️ Grundlegende Level- und Umgebungssetup
- Interaktive Objekte und Gameplay-Systeme
- Zentrale Spielschleife
- Grundlegende UI-Elemente wie Gesundheitsanzeigen, Zähler und Menüs
- Einbindung von Sound und Animationen
- Einfache Spielstatus-Systeme, wo nötig
Mein Fokus liegt darauf, spielbare, organisierte und leicht erweiterbare Godot-Prototypen zu erstellen, anstatt nur isolierte Mechaniken. Das Ziel ist, dir eine solide Basis zu geben, auf der du dein Spiel weiterentwickeln kannst.
Du kannst eigene Assets bereitstellen, oder ich erstelle den Prototyp mit einfachen Platzhalter-Assets, wo es sinnvoll ist.
Perfekt geeignet für:
Indie-Entwickler Game Jams Studentenprojekte Spielkonzepte Proof-of-Concepts Prototyp-Tests
Sende mir deine Spielidee und Anforderungen, und wir verwandeln sie in einen spielbaren 2D-Godot-Prototyp.
Lerne Kingston kennen
Building worlds one node at a time
- AusArgentinien
- Mitglied seitSept. 2026
Sprachen
Englisch, Spanisch, Portugiesisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Muss ich Spiel-Assets (Grafik, Sound usw.) bereitstellen?
Nein, das ist nicht erforderlich. Ich kann deinen Prototyp mit kostenlosen/Platzhalter-Assets erstellen, damit wir uns zunächst auf das Testen der Kernmechaniken konzentrieren können. Wenn du eigene Sprites, Soundeffekte oder UI-Elemente hast, integriere ich diese gern stattdessen.
Welche Informationen benötigst du von mir, bevor du anfängst?
Eine kurze Beschreibung deines Spielkonzepts, die Kernmechanik(en), die du testen möchtest, und deine Zielplattform (PC, Web oder Mobile). Referenzspiele oder ein einfaches Design-Dokument helfen auch, sind aber nicht zwingend erforderlich – ich kann eine grobe Idee in einen klaren Umfang verwandeln.
Kannst du in GDScript oder C# arbeiten?
Ja, beides. Für die meisten 2D-Prototypen verwende ich standardmäßig GDScript, da es leichtgewichtig ist und schnelle Iterationen ermöglicht, aber ich kann auch in C# entwickeln, wenn das besser zu deinem Team passt.
