Ich werde einen spielbaren 2D-Godot-Spielprototyp mit Kernmechaniken entwickeln

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Kingston
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Über diesen Service

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Hast du ein Spielkonzept, möchtest es aber erst in Aktion sehen, bevor du dich auf die vollständige Entwicklung festlegst? Ich erstelle saubere, spielbare 2D-Prototypen in Godot Engine, die deine Kernmechaniken zum Leben erwecken – perfekt zum Testen von Ideen, Präsentieren bei Investoren oder als Grundlage für ein vollständiges Spiel.

Was ich anbiete:

  • Spielerbewegung und Steuerung
  • ️ Kampf- und Angriffmechaniken
  • Grundlegende Gegner-KI und Verhaltensweisen
  • ️ Gesundheits-, Schadens- und Todessysteme
  • Sammlerstücke, Items und Aufsammelobjekte
  • ️ Grundlegende Level- und Umgebungssetup
  • Interaktive Objekte und Gameplay-Systeme
  • Zentrale Spielschleife
  • Grundlegende UI-Elemente wie Gesundheitsanzeigen, Zähler und Menüs
  • Einbindung von Sound und Animationen
  • Einfache Spielstatus-Systeme, wo nötig

Mein Fokus liegt darauf, spielbare, organisierte und leicht erweiterbare Godot-Prototypen zu erstellen, anstatt nur isolierte Mechaniken. Das Ziel ist, dir eine solide Basis zu geben, auf der du dein Spiel weiterentwickeln kannst.

Du kannst eigene Assets bereitstellen, oder ich erstelle den Prototyp mit einfachen Platzhalter-Assets, wo es sinnvoll ist.


Perfekt geeignet für:

Indie-Entwickler Game Jams Studentenprojekte Spielkonzepte Proof-of-Concepts Prototyp-Tests

Sende mir deine Spielidee und Anforderungen, und wir verwandeln sie in einen spielbaren 2D-Godot-Prototyp.

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Kingston

Building worlds one node at a time

  • AusArgentinien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Portugiesisch
I'm Kingston a Godot developer who loves turning ideas into playable, interactive experiences. My work centers on the Godot engine, where I use GDScript (and C# when needed) to build clean, maintainable game systems that are easy to extend and iterate on. I'm comfortable across both 2D and 3D projects, from pixel-art platformers to more experimental 3D prototypes, and I enjoy the process of shaping a game's feel just as much as its code.

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