Ich erstelle einen 3D-Spielprototyp in Godot 4 aus deiner Spielidee

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Kingston
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Über diesen Service

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Hast du eine 3D-Spielidee, brauchst aber jemanden, der sie in einen spielbaren Prototyp verwandelt?

Ich werde dein Konzept in einen funktionalen 3D-Spielprototyp in Godot 4 umwandeln, wobei die wichtigsten Gameplay-Mechaniken implementiert werden, um deine Idee zu testen und zu demonstrieren.

Egal, ob du mit einem detaillierten Spieldesign-Dokument oder nur einer groben Idee startest, ich kann dir helfen, deine Vision mit einem spielbaren Prototyp zum Leben zu erwecken.

Was ich Erstellen Kann

  • 3D-Spielerbewegung und Steuerung
  • Dritt- oder First-Person-Gameplay
  • Kampf- und Waffensysteme
  • Gegner-KI und Verhaltensweisen
  • Gesundheit- und Schadenssysteme
  • Interaktive Objekte
  • Sammelobjekte und Power-Ups
  • Grundlegende Inventarsysteme
  • Dialog- und Interaktionssysteme
  • Grundlegende UI und HUD
  • Menüs und Spielzustände
  • Checkpoints und Respawning
  • Level-Mechaniken
  • Kamerasysteme
  • Tastatur- und Controller-Unterstützung
  • Individuelle Gameplay-Mechaniken basierend auf deiner Idee

Ein Prototyp ist eine großartige Möglichkeit, deine Spielidee zu testen, bevor du in die vollständige Entwicklung investierst.

Ich werde mich darauf konzentrieren, dein Konzept spielbar zu machen, während ich eine saubere Grundlage schaffe, die zu einem größeren Projekt ausgebaut werden kann.

Egal, ob du ein Indie-Spiel entwickelst, ein neues Konzept testest, eine Präsentation vorbereitest oder an einem Game Jam-Projekt arbeitest, ich helfe dir, deine Idee in einen spielbaren Prototyp zu verwandeln.

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Kingston

Building worlds one node at a time

  • AusArgentinien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Portugiesisch
I'm Kingston a Godot developer who loves turning ideas into playable, interactive experiences. My work centers on the Godot engine, where I use GDScript (and C# when needed) to build clean, maintainable game systems that are easy to extend and iterate on. I'm comfortable across both 2D and 3D projects, from pixel-art platformers to more experimental 3D prototypes, and I enjoy the process of shaping a game's feel just as much as its code.

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