Ich erstelle einen 2D-Spiel-Prototyp in Godot 4 für deine Indie-Idee

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Kingston
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Über diesen Service

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Hast du eine Indie-Spiel-Idee, brauchst aber jemanden, der sie in einen spielbaren Prototyp verwandelt?

Ich werde dein Konzept in einen funktionalen 2D-Spiel-Prototyp mit Godot 4 umwandeln, inklusive Kernspielmechaniken und einer soliden Basis, auf der du weiter aufbauen kannst.

Egal, ob du ein detailliertes Game Design Document hast oder nur eine einfache Idee – ich helfe dir, sie als spielbaren Prototyp zum Leben zu erwecken.

Was ich bauen kann

  • 2D-Spielerbewegung und Steuerung
  • Kampf- und Angriffssysteme
  • Gegner-KI und Verhaltensweisen
  • Gesundheit, Schaden und Respawn-Systeme
  • Plattformen, Hindernisse und interaktive Objekte
  • Sammelobjekte und einfache Inventarsysteme
  • Grundlegendes UI und HUD
  • Menüs und Spielzustände
  • Dialog- und Interaktionssysteme
  • Checkpoints und grundlegender Fortschritt
  • Level-Mechaniken und Gameplay-Systeme
  • Tastatur-/Controller-Eingaben
  • Individuelle Gameplay-Mechaniken basierend auf deiner Idee

Ich konzentriere mich darauf, spielbare, organisierte und erweiterbare Prototypen zu erstellen, anstatt nur Demos. Dein Prototyp wird mit Godot 4 gebaut und so strukturiert, dass du eine starke Basis für zukünftige Entwicklungen hast.

Egal, ob du ein neues Konzept testest, eine Präsentation vorbereitest, an einem Game Jam-Projekt arbeitest oder dein nächstes Indie-Spiel startest – ich helfe dir, deine Idee in etwas umzusetzen, das du tatsächlich spielen kannst.

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Kingston

Building worlds one node at a time

  • AusArgentinien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Portugiesisch
I'm Kingston a Godot developer who loves turning ideas into playable, interactive experiences. My work centers on the Godot engine, where I use GDScript (and C# when needed) to build clean, maintainable game systems that are easy to extend and iterate on. I'm comfortable across both 2D and 3D projects, from pixel-art platformers to more experimental 3D prototypes, and I enjoy the process of shaping a game's feel just as much as its code.

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