Ich werde dein FiveM Server Entwickler sein, Bugs und Scripts schnell beheben

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kingrichard453
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Richard
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Über diesen Service

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Deine Spieler finden um 3 Uhr morgens Bugs. Dein Entwickler schläft, ist beschäftigt oder weg. King's Debug ist trotzdem da.

King's Debug stellt einen menschlichen Entwickler rund um die Uhr auf deinem FiveM Server bereit, mit wechselnden Schichten, damit immer jemand verfügbar ist, um Probleme zu untersuchen und zu beheben.

Ich installiere eine Drop-in-Ressource. Ab dann:

  1. Ein Spieler meldet den Bug im Spiel. Er drückt eine Taste, und der Bericht erfasst automatisch seinen Standort, einen Screenshot und relevante Server-Infos.
  2. Ein Entwickler übernimmt die Aufgabe. Der Bericht wird von einem echten Entwickler geprüft, der das Problem mit deinen tatsächlichen Serverdateien, Logs und Code untersucht, um die Ursache zu finden.
  3. Du bekommst eine klare Erklärung und einen Lösungsvorschlag. Dein Admin prüft und genehmigt die Änderung im Spiel. Ohne deine Zustimmung wird nichts geändert.
  4. Die Lösung wird sicher implementiert. Zuerst wird ein Backup gemacht, dann wird die Lösung angewendet, und nur die betroffene Ressource wird neu gestartet. Die Spieler erhalten eine Countdown-Anzeige vor dem Neustart, und der ursprüngliche Melder kann bestätigen, ob das Problem behoben ist.

Was du bekommst

  • Menschliche Entwicklerunterstützung, 24/7
  • Bugsfixes für QBCore, ESX, Qbox und eigene Frameworks
  • Feature-Anfragen mit klarem Angebot, bevor mit der Arbeit begonnen wird
  • Performance-Monitor

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Richard

Developer

5,0(1)
  • AusKanada
  • Mitglied seitJuni 2022
  • Letzte Lieferung6 Monate
  • Sprachen

    Englisch
Ive been breaking fixing and rebuilding software for a few years now on purpose I work with Unreal Engine FiveM servers C++ C# Python, backend systems and AI development to build things that actually work and dont fall apart under load I keep things clean practical and honest and I’m here to help the community get solid results without the nonsense

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