Ich werde dein FiveM Server Entwickler sein, Bugs und Scripts schnell beheben


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Deine Spieler finden um 3 Uhr morgens Bugs. Dein Entwickler schläft, ist beschäftigt oder weg. King's Debug ist trotzdem da.
King's Debug stellt einen menschlichen Entwickler rund um die Uhr auf deinem FiveM Server bereit, mit wechselnden Schichten, damit immer jemand verfügbar ist, um Probleme zu untersuchen und zu beheben.
Ich installiere eine Drop-in-Ressource. Ab dann:
- Ein Spieler meldet den Bug im Spiel. Er drückt eine Taste, und der Bericht erfasst automatisch seinen Standort, einen Screenshot und relevante Server-Infos.
- Ein Entwickler übernimmt die Aufgabe. Der Bericht wird von einem echten Entwickler geprüft, der das Problem mit deinen tatsächlichen Serverdateien, Logs und Code untersucht, um die Ursache zu finden.
- Du bekommst eine klare Erklärung und einen Lösungsvorschlag. Dein Admin prüft und genehmigt die Änderung im Spiel. Ohne deine Zustimmung wird nichts geändert.
- Die Lösung wird sicher implementiert. Zuerst wird ein Backup gemacht, dann wird die Lösung angewendet, und nur die betroffene Ressource wird neu gestartet. Die Spieler erhalten eine Countdown-Anzeige vor dem Neustart, und der ursprüngliche Melder kann bestätigen, ob das Problem behoben ist.
Was du bekommst
- Menschliche Entwicklerunterstützung, 24/7
- Bugsfixes für QBCore, ESX, Qbox und eigene Frameworks
- Feature-Anfragen mit klarem Angebot, bevor mit der Arbeit begonnen wird
- Performance-Monitor
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Developer
- AusKanada
- Mitglied seitJuni 2022
- Letzte Lieferung6 Monate
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Ist wirklich eine echte Person 24/7 verfügbar?
**Antwort** Ja. King's Debug wird von echten menschlichen Entwicklern abgedeckt, die im Schichtdienst rund um die Uhr arbeiten. Wenn ein Bericht eingeht, untersucht der diensthabende Entwickler deinen tatsächlichen Servercode, Logs und Konfiguration, um die Ursache zu finden und an der Lösung zu arbeiten. Nichts wird ohne deine Zustimmung geändert.
Bekomme ich eine Kopie meiner Serverdateien?
Nein. Deine Serverdateien bleiben auf deinem Rechner. Entwickler greifen direkt auf den Code auf deinem Server zu und arbeiten damit, wenn sie untersuchen oder eine genehmigte Lösung umsetzen. Deine Dateien werden nicht an uns kopiert oder anderswo gespeichert. Änderungen werden vor der Anwendung gesichert, und jede Änderung wird in einem Audit-Log dokumentiert.
Was passiert, wenn eine Lösung etwas kaputt macht?
Vor jeder genehmigten Änderung wird ein Backup gemacht, damit die Änderung bei Problemen rückgängig gemacht werden kann. Nur die betroffene Ressource wird neu gestartet, um Störungen für deinen Server zu minimieren. Der Spieler, der den Bug gemeldet hat, kann die Lösung im Spiel bestätigen. Wenn das Problem nicht behoben ist, wird es direkt weitergeleitet.
Welche Frameworks und Hosts unterstützt du?
Antwort King's Debug unterstützt QBCore, ESX, Qbox und eigene Frameworks. Dein Framework wird automatisch erkannt, wenn die Ressource installiert wird. Es funktioniert mit VPS, dedizierten Servern und den meisten Managed-Hosts für FiveM. Manche Managed-Hosts beschränken den Zugriff auf Serverdateien oder die Ressourcenverwaltung, also schreib mir bei Bedarf.
Was brauchst du von mir für die Installation?
Ein Ordner in resources ablegen, eine Zeile in server.cfg hinzufügen, einmal neu starten. Ich genehmige deinen Server auf meiner Seite, und du bist live. Keine Passwörter oder FTP-Zugänge nötig.
Bedeutet unbegrenzt wirklich unbegrenzt?
Fair Use: echte Bugs auf einem Server. Neue Features und komplette Neuschreibungen werden separat angeboten, und ich arbeite nicht an geleakten Ressourcen.
Wird mein Server dadurch laggen?
Nein. Die Ressource bleibt idle, bis jemand einen Bericht einreicht. Der Monitor macht etwa eine Probe pro Minute für ungefähr eine Sekunde.

