Ich werde eine 3D-Spielumgebung, UE5-Umgebung, Level-Design für Unity und UE5 erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du einen professionellen 3D-Spielumgebungs-Künstler, der deine Spielwelt zum Leben erweckt? Ich bin hier, um zu helfen.
Ich bin kimberlyter und spezialisiere mich auf die Erstellung realistischer und stilisierter 3D-Spielumgebungen, immersive Level-Designs, offene Welten, Terrain, Karten, modulare Assets, Requisiten und spielbereite Szenen für Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, Unity, Roblox und andere Spiel-Engines. Ich arbeite mit Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Substance Painter, Houdini oder jeder anderen 3D-Software, je nach Projektanforderungen.
Meine Dienstleistungen umfassen:
- UE5-Umgebungsdesign
- Unity-Umgebungserstellung
- Open World & RPG-Karten
- Level-Design & Weltenbau
- Modulare Assets & Requisiten
- Terrain- & Landschaftsgestaltung
- PBR-Materialien & Texturierung
- Lichtsetzung & Atmosphäre
- Low Poly & High Poly Assets
- Spieloptimierung & LODs
Jede Umgebung wird mit sauberer Topologie, optimierter Leistung, passenden UVs, Kollisionsen und organisierten Dateien für die Produktion erstellt.
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, um dein Projekt, Referenzen, Zeitplan und Anforderungen zu besprechen. Lass uns gemeinsam eine immersive Spielwelt erschaffen!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Kimberly kennen
Specializing in game ready assets for Unity and Unreal Engine
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Arbeitest du mit Unreal Engine 5 und Unity?
Ja, ich erstelle spielbereite Umgebungen für Unreal Engine 4/5, Unity und andere Engines.
Kannst du realistische und stilisierte Umgebungen erstellen?
Ja. Ich erstelle realistische, stilisierte, Fantasy-, Sci-Fi-, Mittelalter- und Open-World-Umgebungen.
Wird meine Umgebung optimiert sein?
Ja. Ich optimiere Assets mit sauberer Topologie, UVs, LODs, Kollisionsen und effizienter Leistung.

