Ich erstelle eine 3D-Spielumgebung, offene Weltkarte, Level-Design für Unity, Unreal Engine


Über diesen Service
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Willkommen,
Suchst du nach einer professionellen 3D-Spielumgebung, einer offenen Weltkarte oder einem Level-Design für dein Spiel? Ich bin hier, um deine Ideen in immersive, optimierte Spielwelten umzusetzen.
Ich bin kimberlyter, ein 3D-Spielkünstler, spezialisiert auf realistische, stilisierte und Low-Poly-Umgebungen für Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, Unity, Roblox und andere Spiel-Engines. Ich erstelle produktionsbereite Umgebungen, modulare Assets, Landschaften, Requisiten und Levels, die visuelle Qualität mit flüssiger Performance verbinden.
Ich arbeite mit Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Substance Painter, Houdini oder jeder anderen 3D-Software, je nach Projektanforderungen.
Leistungen umfassen:
- Offene Weltkarten
- Level-Design & Blockout
- Gelände- & Landschaftserstellung
- Realistische & stilisierte Umgebungen
- Modulare Assets & Requisiten
- Gebäude, Straßen & Naturszenen
- PBR-Materialien & Texturierung
- Beleuchtung & Atmosphäre
- Spielbereite Optimierung
- Saubere Topologie, UVs & LODs
Jedes Projekt wird auf dein Gameplay, deinen Kunststil und deine Zielplattform zugeschnitten.
Bitte kontaktiere mich, bevor du eine Bestellung aufgibst, um dein Projekt, Referenzen, Zeitplan und Anforderungen zu besprechen. Lass uns gemeinsam eine fantastische Spielwelt erschaffen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Kimberly kennen
Specializing in game ready assets for Unity and Unreal Engine
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Erstellst du Umgebungen für Unreal Engine und Unity?
Ja. Ich erstelle spielbereite Umgebungen und Levels für Unreal Engine 4/5, Unity und andere Engines.
Kannst du Open-World-Karten bauen?
Ja. Ich entwerfe offene Welten, RPG-Karten, Überlebensumgebungen, Städte, Wälder, Wüsten und benutzerdefinierte Spielwelten.
Welche Software verwenden Sie?
Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Substance Painter, Houdini oder jede andere Software, die du bevorzugst.

