Ich entwickle ein Godot-Spiel oder Unity-Spiel, Unity-Spielentwicklung

K
kiishigamedev
K
kiishigamedev
Kiishi Man
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Hast du eine Spielidee, die spielbar werden soll? Lass uns daraus ein Erlebnis machen, das du testen, genießen und teilen kannst.


Ich erstelle individuelle Unity- und Godot-Spiele für Kunden, die einen Prototyp, eine neue Funktion, ein kleines Komplettprojekt oder Verbesserungen an einem bestehenden Build benötigen. Ich arbeite mit 2D- und 3D-Spielen, wobei ich die Entwicklung an dein Konzept, deine Plattform und deine Ziele anpasse.


Was du bekommen kannst:

  • Spielersteuerung und Gameplay-Mechaniken
  • Gegner, Hindernisse und interaktive Elemente
  • Level, Umgebungen und Fortschritt
  • Menus, HUD und UI-Systeme
  • Dialoge, Inventar und Speichern/Laden-Funktionen
  • Animationen, VFX und Audio-Integration
  • Debugging, Optimierung und technische Verbesserungen


So funktioniert der Ablauf:

1. Besprechen Du sendest dein Konzept, Referenzen und Anforderungen.

2. Planen Wir definieren die Funktionen, den Umfang, die Plattform und die Lieferung.

3. Entwickeln Ich baue die vereinbarte Funktionalität in Unity oder Godot auf.

4. Testen Das Projekt wird geprüft und auf Fehler optimiert.

5. Liefern Du erhältst die fertige Arbeit und die Projektdateien.


Schreib mir vor der Bestellung eine Nachricht mit deiner Idee und deinen Anforderungen, damit ich den Umfang bestätigen und das passende Paket empfehlen kann.

Lerne Kiishi Man kennen

Kiishi Man

Game Developer, Unity and Godot 2D, 3D

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Deutsch, Italienisch, Französisch
I’m Kiishi Man, a game developer focused on Unity and Godot. I turn game ideas into engaging 2D and 3D experiences, whether you need a prototype, gameplay mechanics, a new feature, or help completing an existing project. I can work on player controls, game systems, environments, UI, enemies, effects, debugging, and optimization. My goal is simple: understand your vision, build it carefully, and deliver a playable result you’ll be proud of.

Automatische Übersetzung