Ich werde produktionstaugliche 3D-Spiel-Assets, Requisiten und Umgebungsart erstellen

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Khushal G
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Über diesen Service

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Bist du Indie-Entwickler, Spiele-Studio oder Kreativdirektor und brauchst hochwertige 3D-Assets ohne Wartezeit?

Ich bin Khushal, Gründer von London Vertex Studio. Ich spezialisiere mich auf die Erstellung von produktionstauglichen 3D-Spiel-Assets, Requisiten, Charakteren und Umgebungsart, die für Echtzeit-Pipelines in Unreal Engine und Unity gebaut sind.

Jedes Asset, das ich liefere, ist: Sauber modellierte, optimierte Mesh mit der richtigen Polycount für deine Plattform Voll UV-entpackt mit einem vollständigen PBR-Textursatz Engine-ready getestet und für Unreal oder Unity eingerichtet Pünktlich geliefert, jedes Mal

Was ich für dich machen kann: Spiel-Requisiten (Waffen, Möbel, Kisten, Fässer, Werkzeuge, Fahrzeuge) Umgebungsart (Felsen, Ruinen, modulare Wände, Terrain-Objekte, Vegetation) Helden-Assets und Set-Dressing Charakter- und Kreaturensculpts (ZBrush High Poly, spielbereit, Retopo) Stilisiert oder realistisch, du wählst die Kunstrichtung

Mein Workflow: Maya für das Modellieren ZBrush für das Sculpting Substance Painter für das Texturieren, geliefert engine-ready im FBX-Format mit vollständigem PBR-Texturpaket.

Ich habe über 3 Jahre damit verbracht, spielbereite Assets für Requisiten, Umgebungen und Charaktere zu entwickeln. Jedes Projekt erhält meine volle Aufmerksamkeit Ich behandle dein Spiel, als wäre es mein eigenes.

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Khushal G

3D Artist and Founder

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitJuni 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
I build 3D worlds, one asset at a time. As a 3D Artist and Founder of London Vertex Studio, I specialize in creating production-ready game assets, environment art, and prop design for games, films, and interactive media. My work lives inside Unreal Engine, Maya, ZBrush, and Substance Painter and is built to perform as well as it looks.

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