Ich werde produktionstaugliche 3D-Spiel-Assets, Requisiten und Umgebungsart erstellen


Über diesen Service
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Bist du Indie-Entwickler, Spiele-Studio oder Kreativdirektor und brauchst hochwertige 3D-Assets ohne Wartezeit?
Ich bin Khushal, Gründer von London Vertex Studio. Ich spezialisiere mich auf die Erstellung von produktionstauglichen 3D-Spiel-Assets, Requisiten, Charakteren und Umgebungsart, die für Echtzeit-Pipelines in Unreal Engine und Unity gebaut sind.
Jedes Asset, das ich liefere, ist: Sauber modellierte, optimierte Mesh mit der richtigen Polycount für deine Plattform Voll UV-entpackt mit einem vollständigen PBR-Textursatz Engine-ready getestet und für Unreal oder Unity eingerichtet Pünktlich geliefert, jedes Mal
Was ich für dich machen kann: Spiel-Requisiten (Waffen, Möbel, Kisten, Fässer, Werkzeuge, Fahrzeuge) Umgebungsart (Felsen, Ruinen, modulare Wände, Terrain-Objekte, Vegetation) Helden-Assets und Set-Dressing Charakter- und Kreaturensculpts (ZBrush High Poly, spielbereit, Retopo) Stilisiert oder realistisch, du wählst die Kunstrichtung
Mein Workflow: Maya für das Modellieren ZBrush für das Sculpting Substance Painter für das Texturieren, geliefert engine-ready im FBX-Format mit vollständigem PBR-Texturpaket.
Ich habe über 3 Jahre damit verbracht, spielbereite Assets für Requisiten, Umgebungen und Charaktere zu entwickeln. Jedes Projekt erhält meine volle Aufmerksamkeit Ich behandle dein Spiel, als wäre es mein eigenes.
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Lerne Khushal G kennen
3D Artist and Founder
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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