Ich erstelle, portiere, konvertiere benutzerdefinierte FNAF-, GMod-, SFM-, L4D2-, MMD-, TF2-Workshop-Modelle


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Benötigst du einen benutzerdefinierten Charakter, Playermodel oder Modellkonvertierung für dein Lieblingsspiel? Ich spezialisiere mich auf Erstellen, Portieren, Rigging und Konvertieren von 3D-Modellen für GMod-Playermodels, SFM-Modelle, FNAF-Charaktere, TF2-Workshop-Modelle, L4D2-Überlebende, Source Engine-Projekte, VRChat-Avatare, VRM-Modelle und MMD-Charaktere.
Ob du Modellportierung, Charakter-Rigging, Gewichtsmalerei, Gesichtsausdrücke, Ragdoll-Einrichtung, Bodygroups, Texturkorrekturen, Materialanpassungen, Workshop-Assets, Charakteroptimierung, Physik-Einrichtung oder Source Engine-Kompatibilität brauchst, ich kann dein Projekt zum Leben erwecken.
Perfekt für GMod-Creator, SFM-Animatoren, TF2-Workshop-Künstler, FNAF-Fan-Entwickler, L4D2-Modder, Content-Creators, Streamer und Gaming-Communities, die hochwertige spielbereite Charaktere und Assets suchen.
Die Services umfassen GMod-Playermodel-Erstellung, SFM-Charakter-Setup, FNAF-Modell-Erstellung, TF2-Modell-Konvertierung, L4D2-Charakter-Portierung, Gesichtsausdrücke, Bodygroups, Jiggle-Physics, Modell-Optimierung und sofort einsatzbereite Lieferung.
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, um deine Modell-Dateien, Referenzen und Projektziele zu besprechen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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VRChat Avatar, VTuber Model, VRM Avatar, VSeeFace, Warudo, Blender Artis
- AusFrankreich
- Mitglied seitJuli 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Spiele und Plattformen unterstützt du?
Ich arbeite mit GMod, SFM, TF2, L4D2, FNAF-Projekten, Source Engine, VRChat, VRM und MMD-kompatiblen Modellen.
Kannst du ein bestehendes Modell in ein GMod-Playermodel umwandeln?
Ja, ich kann kompatible Modelle in spielbare GMod-Charaktere umwandeln, inklusive Ragdoll- und Gesichtspose-Unterstützung, wenn möglich.
Kannst du benutzerdefinierte FNAF-Charaktere und Assets erstellen?
Ja, ich kann FNAF-inspirierte Charaktere, Requisiten und Assets basierend auf deinen Anforderungen erstellen, modifizieren, portieren oder optimieren.
Stellst du Gesichtsflexe und Bodygroups bereit?
Ja, fortgeschrittene Gesichtspose, Gesichtsflexe, Bodygroups und Physik können je nach gewähltem Paket enthalten sein.
Welche Dateiformate akzeptieren Sie?
Ich arbeite häufig mit FBX, Blend, PMX, VRM, SMD, QC, Unity-Paketen und anderen gängigen 3D-Modellformaten.

