Ich erstelle 3D-Charakterkopf-Modellierung, Lookdev und Groom


Über diesen Service
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Suchst du nach einem hochwertigen, produktionsbereiten 3D-Charakterkopf für dein Spiel oder dein Kinoprojekt?
Ich spezialisiere mich auf die Herstellung hochwertiger realistischer und stilisierter 3D-Charakterköpfe, wobei ich sauberes, individuelles Topologie-Design sowie optimierte MetaHuman-Workflows verwende. Ob du eine rohe Grundskulptur oder einen vollständig texturierten, kinoreifen Kopf mit individuellem Lookdev und Grooming brauchst – ich bin für dich da.
Was ich anbiete:
- High-Detail 3D-Kopfskulptur (ZBrush, Maya)
- Individuelle & MetaHuman-Topologie-Integration
- Real-Time & Kinoreife Skin/Eye Shaders (Unreal Engine)
- Individuelles Hair Grooming & Facial Hair (XGen / Hair Cards)
- High-Poly zu Low-Poly Bake & sauberes UV-Mapping
- Vollständige PBR-Texturen (Substance 3D Painter)
Software & Pipeline:
- ZBrush | Autodesk Maya | Unreal Engine | Substance Painter
Warum dieses Gig wählen?
- Professionelle AAA-Standard-Produktionsqualität
- Sauberer, nicht-destruktiver Mesh-Workflow
- Klare Kommunikation und Fortschrittsupdates
Hinweis: Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, um dein Konzept und die Projektanforderungen zu besprechen!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Mohamed K kennen
Senior 3D Character Artist
- AusÄgypten
- Mitglied seitJuli 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Arabisch, Englisch
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