Ich werde realistische 3D-Hartflächenmodellierung und spielbereite Requisiten erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Willkommen bei meinem professionellen Gig für 3D-Spielrequisiten und Hartflächenmodellierung!
Suchst du hochwertige, produktionsbereite 3D-Assets für dein Spiel? Ich spezialisiere mich auf die Erstellung hochpräziser 3D-Waffen, Militärausrüstung und realistischer Hartflächenrequisiten, die perfekt für moderne Spiel-Engines optimiert sind.
Was ich anbiete:
- AAA-Qualität Hartflächenmodellierung (Waffen, Werkzeuge, Sci-Fi/Militär-Ausrüstung)
- Spielbereite Requisiten mit optimierter Topologie (Low-Poly/High-Poly Workflow)
- Sauberes UV-Unwrapping, maximale Texeldichte & fehlerfreies Mesh-Map-Baking
- Hochdetailliertes realistisches PBR-Texturing (Abnutzung, Risse, Schmutz, Rost sowie Metall/Holz/Kunststoff-Materialdefinition)
Mein professionelles technisches Toolkit:
- Modeling : Autodesk Maya
- Skulptur: ZBrush (für feine Details und Kratzer)
- Baking: Marmoset Toolbag (saubere Normal Maps)
- Texturing: Substance Painter (2K/4K PBR-Texturen)
Warum du mich wählen solltest?
- Branchenstandard-Pipeline: Ich sorge für saubere Wireframes und optimierte Polygonzahlen für eine nahtlose Performance in der Engine.
- Extremes Augenmerk auf Details: Präzise Proportionen und realistische Abnutzung.
- Flexible Lieferungen: FBX, OBJ und saubere Quelldateien.
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, um deine Projektanforderungen zu besprechen
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Keshav Atrish kennen
3d Prop and HardSurface Artist
- AusIndien
- Mitglied seitMai 2026
Sprachen
Englisch, Hindi
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Software verwendest du für deinen 3D-Workflow?
Ich nutze Autodesk Maya und Plasticity für das Modeling, ZBrush für High-Poly-Skulpturen, Marmoset Toolbag für das Baking und Substance Painter für branchenübliche PBR-Texturierung.
Werden die 3D-Modelle für Spiel-Engines optimiert sein?
Ja, absolut! Alle Assets folgen einer strengen spielbereiten Pipeline mit optimierter Low-Poly-Topologie, sauberem UV-Unwrapping und richtiger Texeldichte, sodass sie nahtlos in Unreal Engine oder Unity integriert werden können.
Stellen Sie die Quelldateien zur Verfügung?
Ja, je nach Paket oder Anforderungen liefere ich saubere Dateien in FBX, OBJ und den nativen Projektformaten zusammen mit den hochauflösenden Textur-Maps.

