Ich werde realistische 3D-Hartflächenmodellierung und spielbereite Requisiten erstellen

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keshavatrish
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Keshav Atrish
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Über diesen Service

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Willkommen bei meinem professionellen Gig für 3D-Spielrequisiten und Hartflächenmodellierung!

​Suchst du hochwertige, produktionsbereite 3D-Assets für dein Spiel? Ich spezialisiere mich auf die Erstellung hochpräziser 3D-Waffen, Militärausrüstung und realistischer Hartflächenrequisiten, die perfekt für moderne Spiel-Engines optimiert sind.

Was ich anbiete:

  • ​AAA-Qualität Hartflächenmodellierung (Waffen, Werkzeuge, Sci-Fi/Militär-Ausrüstung)
  • ​Spielbereite Requisiten mit optimierter Topologie (Low-Poly/High-Poly Workflow)
  • ​Sauberes UV-Unwrapping, maximale Texeldichte & fehlerfreies Mesh-Map-Baking
  • ​Hochdetailliertes realistisches PBR-Texturing (Abnutzung, Risse, Schmutz, Rost sowie Metall/Holz/Kunststoff-Materialdefinition)

Mein professionelles technisches Toolkit:

  • Modeling : Autodesk Maya
  • Skulptur: ZBrush (für feine Details und Kratzer)
  • Baking: Marmoset Toolbag (saubere Normal Maps)
  • Texturing: Substance Painter (2K/4K PBR-Texturen)

Warum du mich wählen solltest?

  • Branchenstandard-Pipeline: Ich sorge für saubere Wireframes und optimierte Polygonzahlen für eine nahtlose Performance in der Engine.
  • Extremes Augenmerk auf Details: Präzise Proportionen und realistische Abnutzung.
  • Flexible Lieferungen: FBX, OBJ und saubere Quelldateien.

Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, um deine Projektanforderungen zu besprechen

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Keshav Atrish

3d Prop and HardSurface Artist

  • AusIndien
  • Mitglied seitMai 2026
  • Sprachen

    Englisch, Hindi
I am a professional 3D Artist specializing in realistic hard-surface modeling, high-fidelity weapons, and game-ready props. I follow an industry-standard pipeline (Autodesk Maya, ZBrush, Plasticity, Substance Painter, and Marmoset Toolbag) to deliver high-quality assets with optimized topology, clean UV unwrapping, flawless map baking, and realistic PBR texturing. Whether you need assets for AAA or Indie game titles, I ensure performance-ready models that drop seamlessly into your game engine. Let's collaborate and bring your vision to life!

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