Ich erstelle eine detaillierte individuelle Pixel-Art-Charakter- und Animationsspritesheet

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Keon
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Über diesen Service

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Suchst du nach lebendiger, professioneller Pixel-Art, die deinem Spiel, Stream oder Projekt Leben einhaucht? Dann bist du hier genau richtig!


Ich spezialisiere mich auf die Erstellung hochwertiger, maßgeschneiderter Pixel-Art-Charaktere, Assets und flüssiger Animationen, die genau deiner Vision entsprechen – egal ob du einen Retro-8-Bit-Stil, einen nostalgischen 16-Bit-Look oder eine detaillierte 32-Bit-Modernästhetik möchtest.


Was ich anbiete:

  • Maßgeschneiderte Spielcharaktere & Kreaturen
  • Flüssige Animationsloops (Idle, Gehen, Laufen, Springen, Angriff usw.)
  • Saubere, spielbereite Spritesheets (GIF/PNG)
  • Statische Assets, Props und Icons


Warum du mich wählen solltest?

Als erfahrener Pixel-Künstler, der mit Indie-Game-Entwicklern arbeitet, weiß ich, wie wichtig flüssige Animationen, richtige Rastergrößen und saubere Ausrichtung für Game-Engines wie Unity, Godot und GameMaker sind. Ich liefere scharfe, nicht verschwommene Assets mit transparentem Hintergrund, perfekt auf dein Projekt abgestimmt.


Bitte beachten: Animationskomplexität und größere Leinwandgrößen (wie 128x128) können den Projektumfang verändern. Für die besten Ergebnisse für dein Spiel schicke mir bitte eine Nachricht, BEVOR du eine Bestellung aufgibst, damit wir deine Ideen besprechen können!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Keon

Pixel ARTIST

  • AusDeutschland
  • Mitglied seitMai 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Französisch
Hi! I’m a dedicated digital artist with 6 years experience, specializing in hand-drawn, 2D pixel art and technical game assets. I create clean, engine-ready modular environment tilesets, UI layouts, and frame-by-frame combat animations tailored for indie developers. Every single tile, asset, and animation frame is meticulously built from scratch by hand with strict grid precision, absolutely zero AI generation, automation, or shortcuts. I focus purely on clean color palettes, mathematical tile logic, and fluid motion to give your game true professional polish. Let's build your world!

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