Ich erstelle eine detaillierte individuelle Pixel-Art-Charakter- und Animationsspritesheet


Über diesen Service
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Suchst du nach lebendiger, professioneller Pixel-Art, die deinem Spiel, Stream oder Projekt Leben einhaucht? Dann bist du hier genau richtig!
Ich spezialisiere mich auf die Erstellung hochwertiger, maßgeschneiderter Pixel-Art-Charaktere, Assets und flüssiger Animationen, die genau deiner Vision entsprechen – egal ob du einen Retro-8-Bit-Stil, einen nostalgischen 16-Bit-Look oder eine detaillierte 32-Bit-Modernästhetik möchtest.
Was ich anbiete:
- Maßgeschneiderte Spielcharaktere & Kreaturen
- Flüssige Animationsloops (Idle, Gehen, Laufen, Springen, Angriff usw.)
- Saubere, spielbereite Spritesheets (GIF/PNG)
- Statische Assets, Props und Icons
Warum du mich wählen solltest?
Als erfahrener Pixel-Künstler, der mit Indie-Game-Entwicklern arbeitet, weiß ich, wie wichtig flüssige Animationen, richtige Rastergrößen und saubere Ausrichtung für Game-Engines wie Unity, Godot und GameMaker sind. Ich liefere scharfe, nicht verschwommene Assets mit transparentem Hintergrund, perfekt auf dein Projekt abgestimmt.
Bitte beachten: Animationskomplexität und größere Leinwandgrößen (wie 128x128) können den Projektumfang verändern. Für die besten Ergebnisse für dein Spiel schicke mir bitte eine Nachricht, BEVOR du eine Bestellung aufgibst, damit wir deine Ideen besprechen können!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Keon kennen
Pixel ARTIST
- AusDeutschland
- Mitglied seitMai 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Deutsch, Englisch, Französisch
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FAQ
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Wie viele Frames sind in einem Animationsloop enthalten?
Mein Standard-Animationsloop umfasst bis zu 6 Frames (perfekt für saubere Idle- oder Gehzyklen). Wenn dein Charakter eine sehr flüssige oder komplexe Bewegungssequenz mit mehr Frames benötigt, schick mir eine Nachricht und wir machen ein individuelles Angebot.
Kannst du in verschiedenen Rastergrößen arbeiten (z.B. 16x16, 32x32, 64x64)?
Absolut! Ich kann die Kunst auf jede Rastergröße anpassen, die dein Projekt erfordert. Ob winzige 16x16 Icons, standardmäßige 32x32 Retro-Sprites oder hochdetaillierte 64x64/128x128 Charaktere – ich sorge dafür, dass die Pixel scharf bleiben und perfekt auf das Raster ausgerichtet sind.
In welchen Dateiformaten erhalte ich meine Pixel-Art?
Du erhältst deine statischen Charaktere oder Assets als transparente PNG-Dateien. Für Animationen liefere ich ein vollständig organisiertes PNG-Spritesheet sowie eine animierte GIF-Vorschau. Wenn du spezielle Rasterlayouts für Engines wie Unity oder Godot benötigst, sag mir vorher Bescheid!
Stellst du die Master-/Quelldatei bereit?
Ja! Die Quelldatei ist in allen Paketen enthalten. Ich liefere in der Regel das Original-Layer-zuordnungsdateiformat basierend auf der verwendeten Software, damit du volle Kontrolle über deine Assets hast für zukünftige Bearbeitungen oder Anpassungen.

