Ich entwerfe Pixel-Art-Tilesets und Charakter-Sprites für RPG Maker

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Keon
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Über diesen Service

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Hallo, liebe Spieleentwickler!


Wenn du möchtest, dass dein Indie-Projekt die Spieler sofort fesselt, sobald sie einen Screenshot sehen, brauchst du zusammenhängende, hochwertige 2D-Kunst, die eine Geschichte erzählt.


Ich bin ein engagierter Pixelkünstler, der sich auf die Erstellung funktionaler, schöner Pixelart-Tilesets und flüssiger 2D-Sprite-Animationen spezialisiert hat, die speziell für moderne Engines wie Unity, Godot und RPG Maker (MV/MZ-Formate) entwickelt wurden. Ob du ein gritty Cyberpunk-Gitter, ein klassisches High-Fantasy-Dungeon oder einen skurrilen Protagonisten brauchst – ich entwerfe alles von Grund auf mit strenger Beachtung von Farbpaletten und Gitterausrichtung.


Was ich für dein Projekt erstelle:

  • Maßgeschneiderte Pixelart-Tilesets: 16x16, 32x32 oder 48x48 Gitter. Nahtlose Autotiles, Wände, Böden und Umgebungsobjekte.
  • 2D-Sprite-Animationen: Flüssige, Frame-für-Frame-Charakteranimationen (Idle, Walk, Run, Kampf und individuelle Posen).
  • Optimierung für RPG Maker


Warum meine Assets im Spiel funktionieren:

  • Kein Grid Bleeding
  • Saubere Sprite Sheets
  • Kommerzielle Rechte



Schick mir eine Nachricht mit deinen Projekt-Details und Grid-Anforderungen, bevor du eine Bestellung aufgibst, damit wir genau planen können, was du brauchst!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Keon

Pixel ARTIST

  • AusDeutschland
  • Mitglied seitMai 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Französisch
Hi! I’m a dedicated digital artist with 6 years experience, specializing in hand-drawn, 2D pixel art and technical game assets. I create clean, engine-ready modular environment tilesets, UI layouts, and frame-by-frame combat animations tailored for indie developers. Every single tile, asset, and animation frame is meticulously built from scratch by hand with strict grid precision, absolutely zero AI generation, automation, or shortcuts. I focus purely on clean color palettes, mathematical tile logic, and fluid motion to give your game true professional polish. Let's build your world!

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