Ich werde modulare Sci-Fi-Requisiten und Umweltmodelle mit Asset-Optimierung bereitstellen

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Kent
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Über diesen Service

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Betritt einen Kontrollraum, der sich wirklich lebendig anfühlt, nicht nur platziert. Ich baue hochwirksame Sci-Fi-Requisiten und harte Oberflächen-Ökosysteme, die Ideen durch präzises Requisitenmodellieren, immersive Umgebungsdesigns und saubere Asset-Optimierung in voll funktionsfähige Welten verwandeln.


Ob du eine klare Vision hast oder nur eine grobe Idee, ich leite oder setze um mit gleicher Konzentration und liefere zusammenhängende Systeme, keine verstreuten Assets. Jedes Detail, von Kontrollraum-Requisiten bis zu geschichteten harten Oberflächen-Assets, ist darauf ausgelegt, deine Sci-Fi-Umgebungen mit Zweck und Realismus zu unterstützen.


Du bekommst:

  • Strukturiertes Requisitenmodellieren mit modularer Modellierungslogik
  • Produktionstaugliche harte Oberflächen-Modelle und 3D-Requisiten-Design
  • Reiches Umgebungsdesign mit filmreifen Assets und Storytelling
  • Fortschrittliches Texturing Lookdev für glaubwürdige Oberflächen
  • Saubere UV-Optimierung und effiziente Asset-Optimierung
  • Optimierte Pipeline für die Erstellung von Game-Assets für bessere Performance


Ich halte die Kommunikation offen, teile Updates, verfeinere die Richtung und stelle sicher, dass deine Sci-Fi-Requisiten, Umweltgestaltung und Asset-Optimierung perfekt auf deine Ziele abgestimmt sind. Hast du eine Idee oder bist unsicher, wo du anfangen sollst? Schick zuerst eine Nachricht. Lass uns dein Projekt schnell besprechen

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Kent

high Quality Scifi props, Precise Hard Surface Assets, and immersive Environment

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitMai 2026
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Französisch
I’m a 3D artist focused on building high-quality sci-fi props, precise hard surface assets, and immersive environment design for games and cinematic projects. Through structured prop modeling and efficient asset optimization, I turn ideas into clean, production-ready results. What you can expect: Detailed 3D prop design and hard surface assets Realistic texturing lookdev and clean UV optimization Scalable game asset creation and cinematic assets Flexible support or exact execution based on your needs

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