Ich erstelle ein realistisches 3d Waffemodell für Kampfwaffen und Heldenwaffen Design

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Über diesen Service

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Suchst du nach einer Waffe, die authentisch aussieht, ohne die Performance zu beeinträchtigen?

Egal, ob du FPS-Assets, Militärsimulationen, VR-Projekte, Strategiespiele oder Sammlerpräsentationen entwickelst – ich erstelle spielbereite Modelle, die sowohl visuelle Qualität als auch Echtzeit-Effizienz bieten.


Von einem detaillierten 3D Waffemodell bis hin zu einer maßgeschneiderten Heldenwaffe, Kampfwaffe, Schwert-Design oder Klingenmodellierung – jedes Asset wird mit sauberer Topologie, realistischen Proportionen und produktionsfertigen Workflows erstellt. Mein Fokus liegt darauf, Assets zu schaffen, die aus der Nähe groß aussehen und gleichzeitig für moderne Engines optimiert sind.

Was du erwarten kannst:

  • Realistisches 3D Waffemodell
  • Maßgeschneiderte Heldenwaffe
  • Professionelle Kampfwaffenproduktion
  • Präzises Schwert-Design und Klingenmodellierung
  • UV-Unwrapping und PBR-Texturierung
  • Sturmgewehre, historische Waffen und taktische Waffen
  • Komplette Waffenpakete
  • Kompatibilität mit Unreal Assets und Unity Assets
  • Bearbeitbare FBX-, Blender- und 3ds Max-Dateien

Ob du bereits Referenzen hast oder Hilfe bei der Verfeinerung deines Konzepts benötigst – ich arbeite eng mit dir während des gesamten Projekts zusammen. Du erhältst klare Kommunikation, Fortschrittsupdates und Feedbackmöglichkeiten. Kontaktiere mich zuerst

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Kent

high Quality Scifi props, Precise Hard Surface Assets, and immersive Environment

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitMai 2026
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Französisch
I’m a 3D artist focused on building high-quality sci-fi props, precise hard surface assets, and immersive environment design for games and cinematic projects. Through structured prop modeling and efficient asset optimization, I turn ideas into clean, production-ready results. What you can expect: Detailed 3D prop design and hard surface assets Realistic texturing lookdev and clean UV optimization Scalable game asset creation and cinematic assets Flexible support or exact execution based on your needs

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