Ich mache 3d-Waffen-Design Kampf-3d-Modell Waffen-Rigging Mixamo-Rigging für Spiele-Asset

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Kent
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ein großartiger Charakter kann im Spiel trotzdem scheitern, wenn das Rig, die Waffenanpassung oder die Deformationsqualität nicht richtig gehandhabt werden.

Wenn du eine zuverlässige, spielbereite Lösung brauchst, kann ich dir helfen, dein Asset in eine polierte, einsatzbereite Produktionseinheit zu verwandeln.


Egal, ob du an einem 3D-Waffen-Design-Projekt, einem Kampf-3D-Modell oder einem kompletten Charaktersystem arbeitest, ich biete professionelle Waffen-Rigging, Mixamo-Rigging und Waffenbefestigungsdienste an, die für reibungslose Animationen und Engine-Integration ausgelegt sind. Von realistischen Schusswaffen bis hin zu Nahkampfgeräten und Sci-Fi-Waffen-Konzepten wird jede Einrichtung mit Blick auf Funktionalität gebaut.


Was du erwarten kannst:

  • Charakter-Rigging für spielbereite Charaktere
  • Mixamo-Rigging mit sauberer Hierarchie und Struktur
  • Gewichtsmalerei für verbesserte Deformationsqualität
  • Skelettbereinigung und -optimierung
  • Genaue Waffenbefestigung und Waffenintegration
  • Animation-ready Setup für Produktionsabläufe
  • Lieferung kompatibel mit Unity und Unreal
  • Unterstützung für Game-Ready-Asset-Pipelines
  • Integration von Kampf-3D-Modell und 3D-Waffen-Design


Wenn du genau weißt, was du brauchst, kann ich deine Vorgaben effizient umsetzen. Wenn du noch an deinem Workflow arbeitest, bespreche ich das gern mit dir.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Kent

high Quality Scifi props, Precise Hard Surface Assets, and immersive Environment

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitMai 2026
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Französisch
I’m a 3D artist focused on building high-quality sci-fi props, precise hard surface assets, and immersive environment design for games and cinematic projects. Through structured prop modeling and efficient asset optimization, I turn ideas into clean, production-ready results. What you can expect: Detailed 3D prop design and hard surface assets Realistic texturing lookdev and clean UV optimization Scalable game asset creation and cinematic assets Flexible support or exact execution based on your needs

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