Ich entwerfe Unity 2d Spiel UI, Unity UI UX, Spiel UI, HUD, Inventar, Menüs

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JHAY
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Über diesen Service

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Hallo fantastische Käufer


Das Gameplay deines 2D\ 3D-Spiels kann großartig sein, aber wenn die UI klobig, verwirrend oder generisch wirkt, fällt das den Spielern sofort auf. Ich gestalte saubere, intuitive und visuell polierte Unity 2D\ 3D UI/UX, die dein Spiel professionell und spaßig im Umgang macht.


Egal, ob du ein RPG, FPS, Mobile-Game oder Indie-Projekt und mehr entwickelst, ich erstelle UI, die zum Stil deines Spiels passt und tatsächlich in Unity funktioniert – nicht nur eine hübsche Mockup, die bei der Umsetzung zerbricht.


Ich spezialisiere mich auf:

  • Hauptmenüs und Pausenmenüs
  • HUD-Design (Gesundheitsleisten, Munitionszähler, Minikarten, Zielverfolgung)
  • Inventarsysteme und Item-Gitter
  • Dialogboxen und Quest-Logs
  • Einstellungen, Optionen und Pop-up-Bildschirme
  • Mobile und PC-optimierte UI-Layouts
  • UI-Animationen und Übergänge
  • Style-Guides, damit dein Team konsistent bleibt


WAS DU BEKOMMST:

  • Vollständig gestaltete UI-Bildschirme
  • Unity-kompatible Assets, ordentlich organisiert und benannt
  • Canvas-Setup nach Best Practices
  • Schnelle, klare Kommunikation während des gesamten Projekts



Der Preis variiert je nach Komplexität des Projekts. Schick mir eine Nachricht mit Genre, Stil und den benötigten Bildschirmen deines Spiels, bevor du eine Bestellung aufgibst, und ich melde mich schnell mit den nächsten Schritten

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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JHAY

Unity game experts

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch, Niederländisch
Hello amazing buyers I'm a Unity game developer specializing in 2D and 3D game development for mobile, PC, and web platforms. I build complete games from concept to launch, including gameplay mechanics, C# scripting, UI/UX implementation, character controllers, AI behavior, physics systems, multiplayer features, in-app purchases, and ad integrations like AdMob and Unity Ads. I also optimize performance, fix bugs, and port games across Android, iOS, and WebGL. Clear communication, clean code, and meeting deadlines are things I take seriously on every project.

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