Ich werde realistische FPS-Waffenanimationsets für dein Shooter-Spiel erstellen


Über diesen Service
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Fühlt sich deine FPS-Waffe steif, schwerelos oder unnatürlich an?
Ich erstelle flüssige, realistische und spielbereite FPS-Waffenanimationen, die das Schießen spielerisch reaktionsschnell, befriedigend und glaubwürdig machen sollen.
Von einer sauberen Waffenzug bis hin zu detailliertem Nachladen, Rückstoß und Inspektion konzentriere ich mich auf die kleinen Bewegungen, die deiner Waffe Persönlichkeit und Gewicht verleihen.
ICH KANN ERSTELLEN:
Waffenruhe
Waffenziehen / Ausrüsten
Aus- und Anziehen
Feueranimationen
Rückstoßanimationen
Taktisches Nachladen
Leeres Nachladen
Zielen durch Visier (ADS)
Waffeninspektion
Sprint-Animation
Waffenwanken
Waffenbewegung
Nahkampfattacken
Granatenwurf
Waffenwechsel
Interaktionsanimationen
Individuelle FPS-Aktionen
Ich kann mit deinem bestehenden Waffenmodell, Hand-/Arm-Rig oder First-Person-Viewmodel arbeiten.
Hast du noch kein Rig? Kein Problem. Rigging kann je nach Waffe und Projektanforderungen hinzugefügt werden.
Sende mir vor der Bestellung dein Waffe, Charakter-/Hand-Rig und Referenz. Ich werde alles prüfen und das passende Animationsset empfehlen.
Lerne Kenny kennen
3D Character Animation
- AusAustralien
- Mitglied seitSept. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Spanisch, Französisch, Arabisch
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FAQ
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Kannst du realistische Nachladeanimationen erstellen?
Ja. Ich kann taktische, leere Magazin- und individuelle Nachladeanimationen basierend auf deiner Waffe und Referenzen erstellen.
Kannst du ADS-Animationen erstellen?
Ja. Aim Down Sights-Animationen können in den Standard- und Premium-Workflows integriert werden.
Kannst du meine individuelle Waffe animieren?
Ja. Sende mir dein Waffemodell und Referenzen, und ich kann Animationen um Design und Mechanik herum erstellen.
Arbeitest du mit Unreal Engine 5?
Ja. Ich kann FPS-Animationen für UE5 vorbereiten und eine optionale Unreal-Implementierung / Einrichtung anbieten.
Kannst du Animationen für Multiplayer-FPS-Spiele erstellen?
Ja. Ich kann die Animationsassets für Multiplayer-Projekte erstellen. Multiplayer-Netzwerk und Gameplay-Replikation sind separate Entwicklungsschritte.

