Ich erstelle Unreal Engine VFX, Niagara Partikelsystem, Game VFX

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Kennedy
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Über diesen Service

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Hallo


Großartige visuelle Effekte machen ein Erlebnis unvergesslich.

Großartige VFX lassen diese Bilder lebendig wirken.



Ich erstelle individuelle visuelle Effekte mit Unreal Engine 5 Niagara für Spiele, Cinematics, Animationen, Filme, virtuelle Produktionen, Präsentationen, Simulationen und andere Echtzeitprojekte. Ob du einen explosiven Effekt, magischen Effekt, realistische Umwelteffekte, abstrakte Animationen oder einen komplett maßgeschneiderten visuellen Effekt brauchst – ich kann deine Idee zum Leben erwecken.


Was ich anbiete:

  • Unreal Engine 5 Niagara VFX
  • Maßgeschneiderte Niagara Partikelsysteme
  • Abstrakte & stilisierte visuelle Effekte
  • Umwelt- & atmosphärische VFX
  • Cinematic & Animations-Effekte
  • Fluid-, Zerstörungs- & Simulations-Effekte
  • Maßgeschneiderte Materialien, Shader & Texturen
  • VFX-Integration und Optimierung


Ich konzentriere mich darauf, visuell ansprechende, flüssige und performancefreundliche Effekte zu erstellen, die zum Zweck deines Projekts passen.


Egal, ob du an einem Spiel, Cinematic, Animation, Film, virtuellen Produktion, Simulation oder einem kreativen Projekt arbeitest – ich arbeite mit dir zusammen, um den passenden visuellen Effekt für deine Bedürfnisse zu entwickeln.



Sende mir deine Idee oder Referenz, und lass uns gemeinsam etwas Visuell Beeindruckendes erschaffen!



Der Preis variiert je nach Komplexität des Projekts, kontaktiere mich zuerst

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Kennedy

VFX Designer

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Deutsch, Niederländisch
Hi, I’m a VFX Artist specializing in Unreal Engine and Unity, creating high-quality visual effects that make games feel more immersive, dynamic, and polished. I work with Unreal Engine 5 Niagara, Unity VFX Graph, Particle Systems, Shader Graph, materials, and real-time effects to create everything from explosions, fire, smoke, magic, energy, weapon effects, impacts, and environmental VFX to stylized and realistic effects. I focus on making each effect fit the game's visual style while keeping performance and smooth gameplay in mind.

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