Ich erstelle beeindruckende Game VFX und benutzerdefinierte Shader für Unity und Unreal Engine

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Kennedy
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Über diesen Service

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Große visuelle Effekte lassen ein Spiel lebendig wirken.


Leistungsstarke VFX und Shader können komplett verändern, wie eine Fähigkeit, Umgebung, Waffe oder Interaktion wirkt.

Wenn dein Projekt mehr visuellen Eindruck braucht, kann ich dir helfen.


Ich bin ein professioneller VFX-Künstler und Shader-Entwickler, spezialisiert auf die Erstellung von benutzerdefinierten Game VFX und Shadern für Unity und Unreal Engine.


Hier geht es nicht nur um Partikeleffekte.

Es geht darum, visuelle Effekte zu schaffen, die zu deinem Stil passen, dein Gameplay unterstützen und in Echtzeit reibungslos laufen.


Was ich für dich erstellen kann:

  • Unity VFX Graph & Partikelsystem
  • Unreal Engine 5 Niagara VFX
  • Benutzerdefinierte Shader & Materialien
  • Shader Graph Effekte
  • Feuer, Rauch & Explosionen
  • Magie, Energie & Elementareffekte
  • Waffen-, Projektile- & Impact-VFX
  • Umwelt- & Atmosphärische Effekte
  • Stilisierte oder realistische VFX
  • Dissolve-, Hologramm- & Verzerrungsshaders
  • Interaktive Gameplay-Effekte
  • VFX-Optimierung & Integration



Egal, ob du an einem Spiel, Prototyp, Kinofilm, Animation oder Echtzeitprojekt arbeitest – ich erstelle VFX und Shader, die dein Projekt professioneller und ansprechender aussehen lassen.


Sende mir deine Idee, Referenz oder dein bestehendes Projekt, und wir erstellen visuelle Effekte, die dein Projekt hervorheben.



Preis variiert, zuerst Kontakt aufnehmen

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Kennedy

VFX Designer

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Deutsch, Niederländisch
Hi, I’m a VFX Artist specializing in Unreal Engine and Unity, creating high-quality visual effects that make games feel more immersive, dynamic, and polished. I work with Unreal Engine 5 Niagara, Unity VFX Graph, Particle Systems, Shader Graph, materials, and real-time effects to create everything from explosions, fire, smoke, magic, energy, weapon effects, impacts, and environmental VFX to stylized and realistic effects. I focus on making each effect fit the game's visual style while keeping performance and smooth gameplay in mind.

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