Ich erstelle hochwertige Game VFX, Shader und Partikelsysteme in Godot und Unity

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Kennedy
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Über diesen Service

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Lass dein Spiel nicht flach wirken, wenn die richtigen visuellen Effekte das Spielerlebnis komplett verändern können. Hochwertige VFX machen jede Aktion eindrucksvoller, immersiver und visuell befriedigender.


Ich erstelle individuelle Game VFX, Shader und Partikelsysteme für Unity und Godot, inklusive Magieeffekten, Explosionen, Feuer, Energiebalken, Treffer-Effekte, Trails und mehr. Mein Fokus liegt sowohl auf visueller Qualität als auch auf flüssiger Performance im Spiel.


Mein Ziel ist nicht nur die visuelle Qualität, sondern auch die Performance. Jeder Effekt wird so optimiert, dass er in Echtzeit reibungslos läuft und trotzdem poliert und ansprechend aussieht. Ich kann Effekte für Kampfsysteme, Fähigkeiten, Waffen, Charaktere, Umgebungen, UI-Interaktionen und mehr erstellen.


Was ich erstellen kann:

  • Game VFX & Partikelsysteme
  • Unity & Godot Effekte
  • Individuelle Shader
  • Magie, Feuer, Rauch, Explosionen
  • Energiebalken & Projektile
  • Treffer- & Waffeneffekte
  • Umgebungs-VFX
  • Optimierte Umsetzung



Egal, ob du ein 2D- oder 3D-Spiel entwickelst, ich kann mit deinem bestehenden Stil, Referenzen oder Konzept arbeiten und Effekte erstellen, die natürlich in dein Projekt passen.


Sende mir dein Spiel, Referenz oder Idee und lass uns dein Gameplay lebendiger machen.

Lerne Kennedy kennen

Kennedy

VFX Designer

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Deutsch, Niederländisch
Hi, I’m a VFX Artist specializing in Unreal Engine and Unity, creating high-quality visual effects that make games feel more immersive, dynamic, and polished. I work with Unreal Engine 5 Niagara, Unity VFX Graph, Particle Systems, Shader Graph, materials, and real-time effects to create everything from explosions, fire, smoke, magic, energy, weapon effects, impacts, and environmental VFX to stylized and realistic effects. I focus on making each effect fit the game's visual style while keeping performance and smooth gameplay in mind.

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