Ich werde hochwertige VFX, Shader, Partikelsysteme in Unreal Engine und Unity erstellen

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Kennedy
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Über diesen Service

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Lass dein Spiel nicht flach wirken, wenn die richtigen VFX jeden Angriff, jede Fähigkeit und Interaktion zum Leben erwecken können. Lass uns deine Ideen in auffällige Effekte verwandeln, die perfekt zu deinem Spiel passen.


Ich erstelle hochwertige VFX, Shader und Partikelsysteme für Unreal Engine und Unity. Ich arbeite mit Unreal Engine Niagara und Unity Partikelsystemen, um realistische, stilisierte, Fantasy-, Sci-Fi- und Kinofilm-Effekte für verschiedene Spieltypen zu kreieren.


Ich kann Magiezauber, Explosionen, Feuer, Rauch, Energiebalken, Waffen- und Treffer-Spuren, Projektile, Treffer-Effekte, Umwelt-VFX, Auflösungs-Effekte, Hologramme, leuchtende Materialien und benutzerdefinierte Shader-Effekte erstellen


Ich kann erstellen:

  • Unreal Engine Niagara VFX
  • Unity Partikelsysteme
  • Benutzerdefinierte Spiel-Shader
  • Magie- und Zauber-Effekte
  • Feuer, Rauch und Explosionen
  • Waffen- und Kampf-VFX
  • Treffer- und Impact-Effekte
  • Energiebalken und Projektile
  • Auflösungs- und Hologramm-Effekte
  • Umwelt-VFX
  • Stilisierte und realistische Effekte
  • VFX-Optimierung und Implementierung


Ich kann von deinem bestehenden Projekt, Konzept, Referenzbild, Video oder einfacher Beschreibung ausgehen und daraus einen funktionalen, spielbereiten Effekt machen.


Sende mir deine Idee oder Referenz und lass uns VFX erstellen, die dein Spiel hervorheben.

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Kennedy

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5,0(1)
  • AusNigeria
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit14 Stunden
  • Letzte Lieferung1 Woche
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Deutsch, Niederländisch
Hi, I’m a VFX Artist specializing in Unreal Engine and Unity, creating high-quality visual effects that make games feel more immersive, dynamic, and polished. I work with Unreal Engine 5 Niagara, Unity VFX Graph, Particle Systems, Shader Graph, materials, and real-time effects to create everything from explosions, fire, smoke, magic, energy, weapon effects, impacts, and environmental VFX to stylized and realistic effects. I focus on making each effect fit the game's visual style while keeping performance and smooth gameplay in mind.

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