Ich erstelle Unreal Engine Spiele, Kampfsysteme und Blueprints


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hängst du immer noch an deinem halb fertigen Unreal-Projekt, das seit Monaten nirgendwohin führt?
Ich bin Unreal Engine Entwickler mit 5 Jahren Erfahrung und über 150 abgeschlossenen Projekten. Ich entwickle UE5 Spiel-Features, Mechaniken und Systeme, die wirklich funktionieren, sauber dokumentiert und einsatzbereit sind.
Egal, ob du ein Indie-Entwickler mit einer Idee bist, ein Studio, das Unterstützung braucht, oder jemand, der genug von Entwicklern hat, die mitten im Projekt still werden – du bist hier genau richtig.
WAS ICH ENTWICKLE
- Gameplay-Mechaniken Bewegung, Kampf, Physik
- KI-Verhalten, Pfadfindung, Zustandsmaschinen
- Inventar, Crafting, Fortschrittssysteme
- Multiplayer-Sessions, Replikation, Netzwerk
- Komplette Spielprototypen, von Grund auf neu gebaut
- Blueprint-Entwicklung & Optimierung
- Fehlerbehebung & Projektrettung
- Speicher-/Ladesysteme & Kernspielablauf
MEIN PROZESS
- Du schickst mir dein Briefing (Konzept, Referenzen oder bestehendes Projekt)
- Ich prüfe es und bestätige den Umfang, bevor du auch nur einen Cent zahlst
- Ich entwickle mit regelmäßigen Fortschrittsupdates, damit du nie im Dunkeln tappst
- Saubere Quelldateien, Dokumentation und eine Walkthrough inklusive
Ich schreibe nicht nur Blueprint-Logik, sondern verstehe auch Game Design und Spielerfahrung.
SCHREIB MIR JETZT
Lerne Prosper kennen
Expert Game And Art Developer
- AusArgentinien
- Mitglied seitMai 2026
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Wie weiß ich, dass du wirklich fertig wirst, im Gegensatz zu anderen Freelancern, die mitten im Projekt still werden?
Ich sende regelmäßig Fortschrittsupdates während des Baus, nicht nur eine endgültige Lieferung. Über 150 Projekte in 5 Jahren wurden von mir umgesetzt, und ich bestätige den Umfang mit dir, bevor du zahlst – also gibt es keine Überraschungen durch Schweigen oder Scope Creep während des Projekts.
Mein Projekt wurde schon von jemand anderem bearbeitet – kannst du dort anknüpfen?
Ja, das mache ich häufig. Schick mir deine .uproject-Datei und ich prüfe zuerst die bestehende Blueprint-Struktur, dann gebe ich dir eine ehrliche Einschätzung, ob es ein sauberer Übergang ist oder ob es vorwärts rework braucht.
Arbeitest du nur mit Blueprint oder kannst du auch C++?
Mein Hauptstärke ist Blueprint – die meisten Gameplay-Systeme, Mechaniken und sogar Multiplayer/Replikation lassen sich vollständig dort bauen, ohne C++ zu brauchen. Wenn dein Projekt speziell C++ erfordert, schick mir eine Nachricht und ich bestätige die Eignung.
Auf welchen Plattformen hast du tatsächlich Spiele veröffentlicht?
Ich habe auf Mobile, PC, Steam und Konsolen gearbeitet. Schick mir Details zu deiner Zielplattform, und ich bestätige alle plattformspezifischen Überlegungen, bevor wir starten.
Was, wenn ich noch nicht genau weiß, was ich brauche – nur eine grobe Idee?
Das ist völlig in Ordnung. Schick mir dein Konzept oder Referenzen, auch wenn sie grob sind, und ich helfe dir, daraus einen klaren Plan zu machen, bevor du dich für ein Paket entscheidest.

