Ich werde UX und UI für dein Videospiel gestalten
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Das Design von Interfaces für Videospiele stellt die gleichen Herausforderungen wie das Standard-UX/UI-Design für Apps dar. Du möchtest klare Elemente, intuitive Navigation und im Spiel den Bonus eines auffälligen Designs.
Wir werden ein Meeting abhalten, um eine Liste aller benötigten Bildschirme und deren Details zu erstellen. Ich skizziere dann die erste Version, an der wir Änderungen vornehmen können. Wenn keine weiteren Änderungen erforderlich sind, erstelle ich die finalen Assets, die in deine Engine importiert werden.
Sobald du die Implementierung abgeschlossen hast, kann ich eine Revision im Spiel (unterstützte Plattformen: Mac, iOS, Android) oder anhand eines Videos oder Screenshots vornehmen, um zu prüfen, ob alles genau am richtigen Platz ist.
Lerne Nehemek Amador kennen
Graphic Designer and Game Developer
- AusHonduras
- Mitglied seitAug. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Spanisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Bei welchen Spielen hast du vorher gearbeitet?
Ich habe mehreren Indie-Spielen geholfen, aber mein bestes Beispiel ist "Mito von Nehemek" auf Steam. Es verwendet eine benutzerdefinierte UI-Engine, die auf jede Fenstergröße sowie mobile Geräte reagiert. Viele Spiele funktionieren nur bei festen Bildschirmverhältnissen oder Auflösungen.
Wirst du die UI im Spiel implementieren?
Nein, dieses Gig umfasst keine Entwicklung, nur Design und Asset-Erstellung. Ich unterstütze deine Entwicklung jedoch durch Audits deiner Implementierung. Wenn genug Interesse besteht, kenne ich mich mit Game Maker, Love2D und verschiedenen Web-Bibliotheken aus. Frag danach, wenn es für dich relevant ist!
Welche Asset-Formate lieferst du?
Für die Mockups PDFs sowie PNGs. Für die einzelnen Elemente kann ich entweder Vektoren (svg) oder hochauflösende PNGs liefern, um Qualität und Transparenz zu bewahren.

