Ich werde ein vollständiges Brettspiel mit professionellen Regeln und Mechaniken entwerfen

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KELVIN
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Über diesen Service

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Hast du eine Idee für ein Brettspiel, aber weißt nicht, wie du sie in etwas verwandeln kannst, das die Leute tatsächlich spielen können?


Ich bin ein veröffentlichter Brettspiel-Designer mit praktischer Erfahrung darin, Spiele vom groben Konzept bis zum fertigen, spielbaren Produkt zu entwickeln. Ich helfe dir, ein Spiel zu bauen, das ausgeglichen, spaßig und bereit ist, bei Verlagen vorgestellt, auf Kickstarter gestartet oder für deinen Tisch gedruckt zu werden.


Was ich für dich tun kann:


Entwicklung der Kernmechaniken und des Spielablaufs aus deiner Idee (oder von Grund auf)

Ausbalancieren von Regeln, Punktesystem und Spielerinteraktion, damit das Spiel wirklich gut funktioniert

Verfassen eines klaren, professionellen Regelbuchs

Vorschläge für Komponenten, Kartenzahl und Spielbrett-Layout

Playtests und Iterationen basierend auf Feedback


Warum mit mir arbeiten:

Ich habe meine eigenen Spiele entworfen und veröffentlicht, daher verstehe ich nicht nur, wie man etwas Spaßiges macht, sondern auch, wie man etwas produziert und verkauft. Ich bringe echte Produktionserfahrung mit, keine reine Theorie.


Sende mir eine Nachricht mit deiner Idee (auch eine grobe) und lass uns besprechen, was du brauchst.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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KELVIN

CARD GANE AND BOARD GAME DESIGNER

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitAug. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Italienisch, Deutsch
I'm Qosim, a board game designer specializing in original mechanics and rulesets for tabletop games. Over the past 1–2 years I've designed, prototyped, and playtested several original games refining mechanics and balance until they actually play well, not just look good on paper. I help inventors and first-time designers turn a rough idea into a structured, playable concept: core mechanics, win conditions, and a clear ruleset. My focus is simple easy to learn, real depth once you're playing. Message me with your idea before ordering; happy to talk it through first.

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