Ich entwerfe individuelle HUD und Spiel-UI für Unity und Unreal Engine

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Kelvin
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Über diesen Service

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Suchst du nach einem professionellen HUD, das dein Unity- oder Unreal Engine-Spiel poliert und immersiv wirken lässt?


Ein verwirrendes oder veraltetes HUD kann selbst ein großartiges Spiel unfertig wirken lassen. Ich entwerfe ein sauberes, modernes und spielorientiertes HUD/UI, das zu deinem Gameplay, Genre und visuellen Stil passt.


Ich kann individuelle HUD-Designs für Unity und Unreal Engine-Spiele erstellen, darunter:


  • Gesundheits-, Rüstungs-, Ausdauer- und XP-Leisten
  • Fadenkreuze und Ziel-Elemente
  • Inventar- und Ausrüstungs-HUDs
  • Karte und Navigations-UI
  • Quest- und Zielanzeigen
  • Punkte-, Munition- und Statusanzeigen
  • Pausen-, Einstellungs- und Spielmenüs
  • Buttons, Icons und andere UI-Elemente


Egal, ob du ein FPS, RPG, Survival-, Simulator-, Strategie- oder ein anderes Genre entwickelst, ich erstelle eine konsistente Oberfläche, die auf das Erlebnis deines Spiels abgestimmt ist.


Sende mir dein Spielkonzept, Referenzen, Screenshots oder Anforderungen und lass uns ein HUD erstellen, das professionell aussieht und sich für deine Spieler richtig anfühlt.


Kontaktiere mich vor der Bestellung, wenn du spezielle Anforderungen hast oder ein individuelles Paket benötigst.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Kelvin

Game UI UX Designer Unity and Unreal Engine Specialist

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
I'm a UI/UX designer with years of experience designing interfaces for Unity and Unreal Engine games HUDs, menus, inventory systems, onboarding, and settings screens. My process covers UX flow mapping, high-fidelity design in Figma, and hands-on knowledge of Unity UI Toolkit/uGUI and Unreal UMG, so what I deliver is dev-ready, not just a pretty mockup. I've worked across mobile, PC, and console projects, balancing usability with visual polish. Clear communication and on-time delivery, always.

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