Ich werde Blendshapes für Gesichts-Mocap, Morph-Zielanimation und Face-Rig-Blendshapes erstellen.


Über diesen Service
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Bring Your 3D Character to Life with Professional Facial Blendshapes & Mocap Support
Suchst du nach hochwertigen ARKit 52 Blendshapes, Facial Rigging, Lip Sync oder Morph Targets für deinen 3D-Charakter? Du bist hier genau richtig. Ich spezialisiere mich auf die Erstellung von produktionsfertigen Facial-Systemen für Spiele, Animation, VTuber, virtuelle Produktion, Kinoprojekte und Echtzeitanwendungen. Egal, ob dein Charakter realistisch oder stilisiert ist, liefere ich saubere und optimierte Blendshapes, die nahtlos mit modernen Animationspipelines funktionieren.
Meine Leistungen umfassen:
- ARKit 52 Blendshapes
- Lip Sync & Viseme Setup
- Facial Morph Targets
- Individuelle Gesichtsausdrücke
- Facial Mocap Vorbereitung
- Fortgeschrittene Gesichtssteuerung
- Game-ready Facial Rigging
- Echtzeit-Animation Unterstützung
Warum du mich wählen solltest?
- Professionelle Gesichtsriggering-Qualität
- Präzise und ausdrucksstarke Blendshape-Erstellung
- Sauberer Topologie-freundlicher Workflow
- Kompatibel mit den wichtigsten 3D-Pipelines
- Detailgenaue Deformationen für realistische Bewegungen
- Pünktliche Lieferung und schnelle Kommunikation
- Unterstützung für sowohl realistische als auch stilisierte Charaktere
Kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir dein Modell, deine Software-Pipeline und deine Projektanforderungen besprechen können, um das beste Ergebnis zu erzielen
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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3d modeller and rigging
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit3 Stunden
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Erstellst du das vollständige ARKit 52 Blendshape-Set?
Ja. Ich kann ein vollständiges ARKit-kompatibles Set aus 52 Facial Blendshapes für iPhone-Gesichtstracking und Motion-Capture-Workflows erstellen.
Welche Dateiformate unterstützen Sie?
Ich arbeite meist mit FBX, OBJ, Blend, Maya und anderen gängigen 3D-Formaten, je nach Projektanforderungen.
Kannst du Blendshapes für einen bestehenden Charakter erstellen?
Absolut. Wenn dein Modell eine saubere Topologie hat, kann ich Facial Blendshapes hinzufügen und es für Animation oder Facial Capture vorbereiten.
Unterstützt du realistische und stilisierte Charaktere?
Ja. Ich arbeite sowohl mit realistischen menschlichen Charakteren als auch mit stilisierten oder cartoonartigen Designs, wobei ich ausdrucksstarke Gesichtsausdrücke beibehalte.
Funktionieren die Blendshapes für Spiele und Echtzeit-Engines?
Ja. Ich erstelle optimierte Gesichtssysteme, die für Engines wie Unity und Unreal geeignet sind, vorausgesetzt, das Modell und die Pipeline sind kompatibel.

