Ich modelliere maßgeschneiderte 3D-Kreatur, Monster, Charaktermodell für 3D-Druck

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Seldon
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Über diesen Service

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Willkommen bei meinem Gig


Vermeide Frustration durch gebrochene Drucke, unordentliche STL-Dateien oder Modelle, die nicht deiner Vision entsprechen.


Ich spezialisiere mich auf das Sculpting hochdetaillierter, druckfertiger 3D-Kreaturen, Monster und Charaktermodelle für den 3D-Druck im STL-Format.


So arbeite ich:

  • Idee & Referenz Teile Skizzen, Konzepte oder Beschreibungen deiner Kreatur/deines Charakters.
  • Basis-Sculpt Ich erstelle den ersten 3D-Entwurf zur Prüfung.
  • Feedback & Überarbeitungen Du gibst Feedback, ich passe an. Tägliche oder alle zwei Tage Updates möglich.
  • STL-Optimierung Ich bereite vollständig druckfertige STL-Dateien vor, skaliert für Resin- oder FDM-Druck.
  • Endlieferung Du erhältst detaillierte, saubere STL-Dateien, die bereit zum Drucken sind.


Hier ist, was ich alles für dich liefern kann:

  • Maßgeschneiderte Kreaturen, Monster oder Fantasy-Charaktere
  • Hochdetaillierte organische Arbeiten (Schuppen, Fell, Tentakel, Rüstung, Texturen, Zubehör)
  • Monster- und Bestienmodelle für Miniaturen oder Tabletop-Spiele
  • Mehrere Posen oder Variationen
  • Busts oder Ganzkörpermodelle
  • Rigging oder spielbereite Versionen (auf Anfrage)
  • PBR-Texturen und Materialien
  • Basis- oder Szenelemente


Egal, ob du einen einfachen Gremlin, einen furchterregenden Drachen, einen heroischen Krieger oder eine detaillierte Tabletop-Miniatur brauchst – ich bin für dich da.


Schreib mir jetzt mit deinem Konzept

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Seldon

3D Models That Actually Print

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitMärz 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Arabisch, Französisch
My name is Seldon, I got into 3D modeling through games, curious about how environments and characters are built behind the scenes. That curiosity turned into experimenting with simple shapes, then more complex scenes. Most of my learning came from tutorials, trial and error like bad scale or messy topology. Over time, I learned to slow down and focus on structure. I also worked in a small production group where feedback and deadlines shaped how I approach work. Eventually, I chose to work independently on Fiverr to focus on my own workflow and the kind of projects I understand best.

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