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Ich entwerfe Top-Down-Pixel-Art-Charaktere und 4-Wege-Animationen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Professioneller Top-Down-Pixel-Art für moderne Indie-Spiele.
Bauest du ein Top-Down-RPG, Abenteuer- oder Strategiespiel? Ich spezialisiere mich auf ausdrucksstarke, sub-pixel animierte Charaktere, die deine Spielwelt mit flüssiger Bewegung und charmantem Charakter zum Leben erwecken.
Warum meine Arbeit heraussticht:
- Technische Präzision: Perfekt ausgerichtete Sprite-Sheets, optimiert für Unity, Godot und GameMaker.
- Flüssige Animation: Sanfte 4-Wege- und 8-Wege-Laufzyklen mit 6-8 Frames pro Loop für hochauflösende Bewegungen.
- Ästhetische Vielseitigkeit: Experte für klare Konturen, sanfte Schattierungen und moderne Farbpaletten.
Was ich anbiete:
- Maßgeschneiderte Charaktere: Helden, NPCs und Feinde, entworfen nach deinen Beschreibungen.
- Fortgeschrittene Animationen: Idle-, Lauf-, Sprint-, Angriff-, Interaktions- und Todeszyklen.
- Spielbereite Deliverables: Organisierte PNG-Sprite-Sheets und originale .Aseprite- oder .PSD-Dateien.
Ich fokussiere mich auf 3/4-Perspektive und isometrische Stile, um sicherzustellen, dass jeder Frame konsistent wirkt und in deiner Spielewelt verankert ist.
Prozess:
- Konzeptskizze & Palette Freigabe.
- Pixel-Rendering.
- Animation & Endpolitur.
Schreib mir heute, um deine Projektanforderungen zu besprechen und ein individuelles Angebot zu erhalten!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Kehinde kennen
Senior Pixel Artist and Game Asset Specialist with Aseprite Unity and Godot
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitApr. 2026
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Stellst du die Quelldateien für die Animationen bereit?
Ja. Alle Pakete beinhalten die finalen PNG-Sprite-Sheets. Für die Standard- und Premium-Stufen füge ich auch die originalen .Aseprite- oder .PSD-Dateien mit organisierten Ebenen bei, damit du volle Kontrolle über deine Assets hast.
Kannst du den spezifischen Kunststil meines bestehenden Spiels nachahmen?
Absolut. Wenn du Referenzbilder oder einen bestehenden Sprite bereitstellst, kann ich die Farbpalette, den Schattierungsstil und die Konturstärke replizieren, damit die neuen Assets nahtlos in dein Projekt passen.
Sind deine Sprite-Sheets mit Unity und Godot kompatibel?
Ja. Ich liefere Assets im Rasterformat (z.B. 32x32 oder 64x64 pro Zelle), das für das sofortige Schneiden im Unity Sprite Editor oder Godot SpriteFrames optimiert ist. Auf Wunsch kann ich auch JSON-Metadaten bereitstellen.
Wie gestaltest du einen 4-Wege-Laufzyklus?
Ich entwerfe jede Richtung (Runter, Hoch, Links, Rechts) mit Fokus auf flüssige Gewichtsverteilung. Jeder Loop besteht typischerweise aus 6 bis 8 Frames, um eine natürliche Bewegung in Top-Down- oder 3/4-Perspektive zu gewährleisten.
Bietest du individuelle Animationen für spezielle Aktionen an?
Ja. Neben Standardbewegungen kann ich komplexe Aktionen wie Angriffe, Zauberwirken, Todessequenzen oder Interaktionen mit Objekten erstellen. Kontaktiere mich für ein individuelles Angebot basierend auf der benötigten Frame-Anzahl.
Kannst du mit strengen Hardware-Farbpaletten arbeiten?
Ja, ich habe Erfahrung im Arbeiten mit eingeschränkten Paletten wie NES (54 Farben), GameBoy (4 Schattierungen) oder beliebten Community-Paletten wie Pico-8 und DB32 für authentische Retro-Qualität.

