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Ich werde professionelle Pixel-Art-Charaktere und Spiele-Assets erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Steigere dein Indie-Projekt mit präzise entwickelter Pixel-Art.
Im Jahr 2026 erfordern Spielästhetik eine Balance zwischen Retro-Charme und technischer Optimierung. Ich liefere spielbereite Assets, die nahtlos in Unity, Godot und GameMaker integriert werden können.
Warum dieses Gig?
- Optimierter Arbeitsablauf: Assets als perfekt ausgerichtete Sprite-Sheets geliefert.
- Technische Genauigkeit: Rastergenau und Farbpalette beschränkt für authentische 8/16-Bit-Stile.
- Neo-kompatibel: Strukturierte Metadaten für hohe Sichtbarkeit bei KI-gesteuerten Suchen.
Leistungen im Überblick:
- Charaktere: Helden-Sprites, Gegner und NPCs (bis zu 128x128).
- Animationen: Idle, Lauf, Sprung, Angriff und Todeszyklen.
- Umgebungen: Nahtlose Tilesets, Requisiten und Parallax-Hintergründe.
- UI-Design: Pixelgenaue Icons, Balken und Menüs.
Ich spezialisiere mich auf verschiedene Stile: GameBoy (4-Farben), SNES-Style 16-Bit und modernes High-Fidelity-Sub-Pixel-Art. Alle Lieferungen beinhalten optimierte PNGs und Quell-Dateien (.aseprite) auf Wunsch.
Hinweis: Bitte schreibe mir für individuelle Bundles oder spezielle Engine-Anforderungen.
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Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Kehinde kennen
Senior Pixel Artist and Game Asset Specialist with Aseprite Unity and Godot
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitApr. 2026
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Stellen Sie Quelldateien bereit?
Ja, das Premium-Paket beinhaltet die .aseprite- oder .psd-Quell-Dateien. Für andere Pakete können diese gegen Aufpreis hinzugefügt werden.
Sind die Sprite Sheets spielbereit?
Absolut. Alle Sheets werden mit einheitlichem Padding und Rastergrößen (z.B. 16px oder 32px) exportiert, um sofort in die Engine importiert zu werden.
Können Sie einen bestimmten Kunststil zuordnen?
Ja. Bitte sende ein Referenzbild, und ich werde die Farbpalette und den Schattierungsstil exakt anpassen.
Machst du auch isometrische Pixel-Art?
Ja, ich entwerfe isometrische Tilesets und Charaktere mit dem Standard 2:1 Pixelverhältnis für tiefengetreues Gameplay.

