Ich werde 3D-Modelle auf Source-Engine-Requisiten für gmod, sfm und s2fm portieren

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Keelan
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Über diesen Service

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HALLO, WILLKOMMEN BEI MEINEM GIG!!

In diesem Gig importiere ich dein benutzerdefiniertes 3D-Modell in ein Source-Engine-kompatibles Prop, das du in deinen eigenen Maps oder Mods verwenden kannst. Egal ob für CS:GO, CS2, Garry's Mod oder ein anderes Source-basiertes Spiel, ich sorge dafür, dass dein Modell richtig konvertiert, texturiert und bereit zur Verwendung in Hammer oder deinem Spielprojekt ist.


Was du bekommst:

  • Dein Modell im Source-Engine-Prop-Format konvertiert
  • Richtig kompiliert mit Texturen und Kollisionsdaten (falls nötig)
  • Mit allen notwendigen Dateien geliefert
  • Unterstützung für statische, dynamische oder Physik-Props


Hast du bereits ein Modell im FBX-, OBJ- oder anderen Formaten? Schick es einfach rüber, und ich kümmere mich um den Rest.


Sag mir, für welches Spiel oder welchen Anwendungsfall du es brauchst, und ich sorge dafür, dass alles wie erwartet funktioniert.

Schreib mir zuerst, BEVOR du bestellst, wenn du eine komplexe Anfrage hast oder Animationssupport benötigst.

Vielen Dank!!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Keelan kennen

Keelan
  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitJuni 2025
  • ⌀ Antwortzeit5 Tage
  • Sprachen

    Englisch, Niederländisch
Hey there! I'm someone who really enjoys building game levels and I’ve spent years doing it using the Source and Source 2 engines like the ones used for games like Half Life and CSGO. I design maps and environments that look cool and feel fun to play in. I pay close attention to small details like lighting, layout and atmosphere to make sure everything feels alive and fits the game world just right.

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