Ich werde dein 2D-Bild oder Foto in ein 3D-druckbares STL-Modell umwandeln

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kayceestudio57
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Kelechi Henry
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Hast du ein Foto, eine Skizze, ein Logo oder ein Referenzbild, das du in ein echtes, physisches Objekt verwandeln möchtest? Ich konvertiere jedes 2D-Bild in ein sauberes, druckfertiges 3D-Modell, das genau, detailliert und optimiert ist, damit es beim ersten Druck ohne Fehler funktioniert.

Was ich anbiete:

2D-Bild/Foto in hochwertiges 3D-Modell

Logos, Charaktere, Figuren, Objekte und Produktkonzepte

Export in STL, OBJ, STEP oder 3MF – je nachdem, was dein Drucker braucht

Wandstärke- und supportfreundliches Modellieren (keine fehlgeschlagenen Drucke)

Unbegrenzte kleine Überarbeitungen, bis du zufrieden bist

Mein Ablauf:

  1. Schick mir dein Bild + alle Referenzen (Front- oder Seitenansicht hilft bei Charakteren)
  2. Ich skizziere Proportionen und Struktur
  3. Ich modellieren/refinieren Details und bereinige die Topologie
  4. Ich prüfe, ob das Mesh wasserdicht und druckfertig ist
  5. Du bekommst die finalen Dateien + eine Render-Vorschau, bevor ich die Bestellung abschließe

Egal, ob es sich um ein einzelnes Logo, einen detaillierten Charakterkopf oder eine komplette Figur handelt, ich behandle jede Datei, als würde sie auf meinem eigenen Drucker laufen, weil ein schlechter Mesh dein Filament und deine Zeit verschwendet. Lass uns deine Idee in etwas verwandeln, das du tatsächlich in der Hand halten kannst.

Kontaktiere mich vor der Bestellung, um dein Projekt zu besprechen und ein individuelles Angebot zu erhalten

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Kelechi Henry

3D Artist

  • AusDeutschland
  • Mitglied seitJuli 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Niederländisch, Englisch, Französisch
Hi, I'm Kelechi, a versatile 3D artist experienced in modeling, texturing, lighting, rigging, and animation using tools like Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, and Substance Painter. I create everything from photorealistic product renders and architectural visualizations to game-ready assets and animated characters, always focusing on clean topology, realistic detail, and fast turnaround. Whatever your project needs — a single asset or a complete 3D pipeline — I'm here to bring your vision to life with quality work and clear communication. Let's create something amazing together!

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