Ich werde niedrigpoly 3d Spiel-Assets, Requisiten und optimierte 3d-Modelle erstellen, spielbereit


Über diesen Service
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Benötigst du saubere, optimierte low poly 3D-Assets für dein Spiel?
Ich erstelle professionelle spielbereite low poly Requisiten und Assets in Blender, die für Unity, Unreal Engine, Godot, Roblox und Echtzeitprojekte konzipiert sind.
Ich kann erstellen:
Spiel-Requisiten
- Waffen
- Werkzeuge und Ausrüstung
- Möbel
- Behälter
- Kisten & Fässer
- Schatztruhen
- Steine & Sammelobjekte
- Pflanzen, Bäume und Natur-Requisiten
- Dekorationen
- Maschinen
- Science-Fiction-Requisiten
- Fantasy-Requisiten
- mittelalterliche Requisiten
- moderne Requisiten
Spiel-Assets:
- Interaktive Objekte
- Umgebungs-Requisiten
- Gebäude und Architektur
- Modulare Objekte
- Stilisierte, cartoonartige, Fantasy- und realistische low-poly Assets
- Asset-Sammlungen
- Themenbezogene Requisitenpakete & modulare Sets
- Mobile-optimierte Assets
- Unity/Unreal/Godot-kompatible Assets
Du kannst saubere Topologie, optimierte Geometrie, UV-Mapping, Materialien/Texturen und organisierte FBX, OBJ, GLB oder BLEND Dateien je nach Paket erhalten.
Sende mir dein Konzept, Skizze oder Referenz, und ich erstelle ein Asset, das deinem Projektstil und deinen technischen Anforderungen entspricht.
Schreib mir vor der Bestellung, damit ich Umfang, Polycount und Lieferzeit bestätigen kann.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Kareem R. kennen
3D Low Poly Artist, Game Assets, Characters and Environments
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitOkt. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Spanisch, Deutsch, Französisch
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Mein Portfolio
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Game-Art
FAQ
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Kannst du Assets aus einer Skizze oder Referenz erstellen?
Ja. Ich kann anhand von Skizzen, Konzeptkunst, Bildern, schriftlichen Beschreibungen oder bestehenden visuellen Referenzen arbeiten.
Sind die Modelle spielbereit?
Ja. Ich kann optimierte Topologie, UVs und organisierte Exporte erstellen, die für Echtzeitprojekte geeignet sind.
Können Sie einen bestehenden Kunststil anpassen?
Ja. Sende mir Beispiele des visuellen Stils, und ich werde sie als Produktionsreferenz verwenden.
Kannst du mehrere Assets im gleichen Stil erstellen?
Ja. Ich kann koordinierte Asset-Sammlungen mit einheitlichen Proportionen, Materialien und visueller Sprache erstellen.

