Ich erstelle low poly isometrische Umgebung, Spiele-Asset, Level-Design im PS1 PS2 Stil


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Über dieses Gig
Willkommen bei meinem Service für low poly Umgebung im PS1 Stil
Ich spezialisiere mich auf die Erstellung authentischer PlayStation 1 (PSX) ästhetischer Umgebungen mit nostalgischen 90er Retro-Grafiken, isometrischer Ansicht und diesem ikonischen frühen 3D-Charme.
Was ich anbiete:
- Individuelle PS1/PSX Stil low poly Umgebungen und Szenen
- Isometrische und Top-Down-Designs
- Retro-Spielbereite 3D-Assets und Requisiten
- Y2K-Ästhetik mit Vertex-Jitter und Textur-Warping
- Authentische Dithering-, Nebel- und Atmosphäreneffekte
- Horrorszenen (inspiriert von Silent Hill, Resident Evil)
- Liminal Spaces und Dreamcore-Ästhetik
- Gemütliche nostalgische Räume und urbane Szenen
- Optimierte Polygonzahlen für flüssige Performance
Verfügbare Stile
Horror/gruselig, liminal spaces, Y2K-Ästhetik, Vaporwave, gemütliche Innenräume, urbane Straßen, verlassene Orte, Fantasy-Retro, Sci-Fi PSX
Was du bekommst
- FBX- und OBJ-Dateiexporte
- Blender-Quelldateien
- Hochauflösende PNG-Renderings
- Game-Engine-Pakete
- Organisierte Requisiten und Assets
- Authentische PSX-Texturen in niedriger Auflösung
Perfekt für
Indie-Gamedesigner, Horror-Spiele, Retro-Projekte, YouTube-Hintergründe, Portfolios, nostalgische Inhalte, liminal space Kunst
Schnelle Lieferung, professionelle Qualität und Überarbeitungen. Bestelle jetzt oder schreibe mir eine Nachricht
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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- AusGroßbritannien
- Mitglied seitDez. 2025
Sprachen
Englisch, Spanisch, Französisch
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FAQ
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Was ist PS1/PSX Stil und was macht ihn authentisch?
Der PS1 Stil rekonstruiert die ikonische Ästhetik der PlayStation 1 aus den 90ern mit Low Poly Modellen, begrenzten Texturen, Vertex-Jitter/Wobble, Dithering-Effekten, Textur-Warping und schwerem Nebel. Ich integriere all diese authentischen Elemente, um dieses nostalgische frühe 3D-Gaming-Gefühl einzufangen.
Welche Informationen benötigen Sie, um mein Projekt zu starten?
Bitte gib dein Umgebungs-Thema (Horror, gemütlich, urban usw.), bevorzugte Perspektive (isometrisch/top-down), Farbpalette oder Referenzen, benötigte spezielle Requisiten und Inspirationsquellen (Silent Hill, Resident Evil, liminal spaces) an. Je mehr Details, desto besser.
Welche Dateiformate liefern Sie?
Alle Pakete beinhalten FBX- und OBJ-Exporte mit PNG-Renderings. Standard- und Premium-Pakete enthalten außerdem Blender-Quelldateien. Premium-Pakete kommen mit Unity- oder Unreal Engine-kompatiblen Dateien, inklusive ordentlicher Einrichtung und Organisation.
Kannst du Horrorszenen oder liminal spaces erstellen?
Absolut! Horror- und liminal spaces sind meine Spezialität. Ich kann unheimliche Flure, verlassene Räume, beunruhigende Atmosphären, Backrooms-Ästhetik und gruselige PS1-ähnliche Szenen im Stil klassischer Survival-Horror-Spiele erstellen.
Sind Ihre Umgebungen für Spiele optimiert?
Ja. Alle Umgebungen werden mit Blick auf Spielentwicklung gebaut, mit optimierten Polygonzahlen, effizienten Texturen, ordnungsgemäßer UV-Mapping und sauberer Geometrie. Premium-Pakete beinhalten die Integration in Spiel-Engines mit Kollisions-Meshes und ordentlicher Asset-Organisation.
Kannst du den Stil eines bestimmten PS1-Spiels (Silent Hill, Resident Evil usw.) nachahmen?
Ich kann Umgebungen erstellen, die von klassischen PS1-Spielen inspiriert sind, dabei aber dein Projekt einzigartig und original halten. Ich erfasse die visuelle Ästhetik, Atmosphäre und den technischen Stil, ohne urheberrechtlich geschützte Elemente zu kopieren.

