Ich erstelle Modelle und Texturen in hervorragender AAA-Qualität für Hard Surface 3D-Assets


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Professioneller 3D-Kunstler für harte Oberflächen, spezialisiert auf Waffen und Requisiten mit AAA-Credits für Final Fantasy XIV und Monster Hunter Wilds. Ich erstelle saubere, produktionsbereite Modelle und PBR-Texturen, vom einzelnen Requisit bis hin zu einem vollständigen Asset-Set, das den gleichen Pipeline-Standards folgt, die in AAA-Spieleentwicklung verwendet werden.
Beispiele für kleine Requisiten, die ich erstelle:
- Waffen: Schwerter, Dolche, Äxte, Pistolen, Stäbe, Bögen, magische/Science-Fiction-Waffen (Fantasy oder realistisch)
- Alltagsgegenstände: Sportgeräte, Werkzeuge, Behälter, Handheld-Objekte (alles, was eine genaue Materialwiedergabe aus der realen Welt erfordert)
- Fantasy/Science-Fiction-Ausrüstung: Rüstungsteile, Gadgets, technische Geräte, Artefakte, Relikte
- Umgebungselemente für Szenenaufbau: Beschilderung, Denkmäler, Bauteile, dekorative Objekte für die Szenengestaltung
- Stilisierte Gegenstände: toon-shaded oder handgemalte Requisiten für mobile/gacha-Projekte, neben realistischer PBR-Arbeit
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Hoang Duy kennen
3D Weapon Artist
- AusKanada
- Mitglied seitAug. 2025
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Stellst du das 3D-Modell oder nur Texturen bereit?
Beides — ich biete einen Full-Pipeline-Service (Modellierung, Retopologie, UVs, Baking, Texturierung) oder nur Texturierung, wenn du bereits ein fertiges Modell hast. Sag mir vor der Bestellung, was du brauchst.
Welche Software verwenden Sie?
Maya für Modellierung, ZBrush für Sculpting und Substance Painter für PBR-Texturierung.
Kannst du einen bestehenden Kunststil oder Referenzbild anpassen?
Ja, schick mir Referenzbilder oder einen Style-Guide, und ich passe Proportionen, Materialgefühl und das Gesamtbild so genau wie möglich an.
Welche Dateiformate liefern Sie?
FBX, OBJ oder glTF, plus separate PBR-Texturkarten (Albedo, Roughness, Metallic, Normal, AO).
Ist das Asset spielbereit?
Ja, saubere, bake-freundliche Topologie, die für Echtzeit-Engines wie Unreal, Unity usw. geeignet ist, es sei denn, du gibst an, dass es nur für Renderzwecke ist.
Kannst du dein professionelles Portfolio teilen?
Einige Arbeiten aus meinem Studio unterliegen NDA (Final Fantasy XIV, Monster Hunter Wilds) und können nicht öffentlich gepostet werden. Ich teile gerne weitere Beispiele privat auf Anfrage.
Machst du Rigging oder Animationen?
Nein, mein Fokus liegt auf Modellierung und Texturierung. Ich kann eine deformation-sichere Topologie liefern, falls das Asset später von jemand anderem geriggt werden soll.
Was ist, wenn mein Projekt etwas braucht, das nicht in den aufgelisteten Props enthalten ist?
Schick mir eine Nachricht mit deinem Briefing. Wenn es im Bereich Hard-Surface/Props liegt, kann ich wahrscheinlich helfen, auch wenn es nicht explizit aufgelistet ist.

